Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Học tiếng Anh qua trò chơi và sách rất thú vị và khá hiệu quả. Và nếu game và sách được kết hợp thành một ứng dụng di động thì cũng rất tiện lợi. Chuyện xảy ra là hơn một năm qua, tôi đã dần làm quen với thể loại “gamebook” di động; Dựa trên kết quả làm quen, tôi sẵn sàng thừa nhận rằng đây là một nhánh thú vị, độc đáo và không mấy nổi tiếng về trò chơi cũng như văn học. Trong bài viết thử nghiệm này dành cho Skyeng, tôi sẽ rũ bỏ phong cách cổ xưa “chơi game” bằng cách xem xét những đại diện thú vị nhất của thể loại này và nhà xuất bản của họ.

Nhưng trước tiên, một chút lịch sử.

Cách đây rất lâu, vào thế kỷ trước, tôi đã sử dụng sách và trò chơi máy tính để củng cố kiến ​​thức tiếng Anh mà tôi có được ở trường. Đó là thời kỳ chưa có Internet nên sách được làm bằng giấy và đồ chơi được làm bằng đĩa mềm. Những phương pháp này đều có ưu và nhược điểm. Sách tương đối dễ tìm, có vốn từ vựng phong phú, và cuối cùng, có thể đọc ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào; mặt khác, chúng được đặc trưng bởi một tính tùy chọn nhất định - nếu tôi không hiểu điều gì đó, tôi bỏ qua nó, hy vọng sau này sẽ hiểu ra: à, tôi không thể lấy từ điển trên tàu điện ngầm. Đồ chơi (và đây là những nhiệm vụ) không tha thứ cho sự bất cẩn như vậy - nếu bạn không hiểu điều gì đó, bạn sẽ không tiến xa hơn, kết quả là bạn sẽ mất thời gian quý giá trên máy tính - sự chú ý tối đa và việc học từ mới hiệu quả hơn nhiều. Hơn nữa, các lệnh phải được nhập bằng văn bản nên không thể mắc lỗi trong từ ngữ. Mặt khác của vấn đề là có ít văn bản hơn trong trò chơi và chất lượng của chúng không phải lúc nào cũng lý tưởng.

Giờ đây, chúng ta đã có trong túi những chiếc máy tính mạnh hơn hàng trăm lần so với những chiếc 286 cũ kỹ, chúng ta có thể đọc và chơi ở bất cứ đâu mà không gặp vấn đề gì. Chúng tôi cũng có cơ hội kết hợp lợi ích của việc học ngôn ngữ từ sách và trò chơi, sử dụng “gamebooks” - sách có yếu tố trò chơi. Ở đây, sau mỗi chương, bạn chọn tiếp tục cốt truyện, và để lựa chọn đó chính xác, bạn cần hiểu chuyện gì đang xảy ra. Chúng ta sẽ nói về họ.

Vấn đề thuật ngữ

Có hai thể loại rất giống nhau - tiểu thuyết tương tác (chúng tôi thường gọi là “nhiệm vụ văn bản”) và sách trò chơi (còn được gọi là sách phiêu lưu chọn riêng, sách có cốt truyện phân nhánh). Gần đây, những hiện tượng này gần như đã hợp nhất thành một, nhưng nguồn gốc của chúng hoàn toàn khác nhau.

Tiểu thuyết tương tác được các lập trình viên phát minh ra và tất cả bắt đầu với Phiêu lưu, tên gọi của thể loại này. Sau Cuộc phiêu lưu có Zorks, sau đó là Vua và Nhiệm vụ không gian, rồi dần dần phát triển thành Full Throttle. Trong các “nhiệm vụ văn bản” cổ điển, thay vì hình ảnh lại có văn bản, thay vì nhấp vào màn hình, bạn cần gõ các lệnh văn bản (“mở cửa”, “lấy xẻng”) và chúng vẫn tồn tại ở dạng này hay dạng khác . Một ngày nào đó tôi sẽ viết một bài báo về tình trạng hiện tại của họ, nhưng bây giờ tôi có thể giới thiệu những người quan tâm đến công việc của tôi hai mươi năm trước cho tạp chí “Quốc gia của trò chơi”, có thể tìm thấy trên tạp chí này. một nơi xa lạ (cảnh báo: rất nhiều chữ cái!).

“Gamebook” xuất hiện như một xu hướng văn học, chúng được các nhà văn phát minh ra, được bán ở các hiệu sách từ những năm 30 của thế kỷ trước. Đây là những cuốn sách giấy thông thường trong đó người đọc có một chút tự do trong việc lựa chọn diễn biến của cốt truyện. Vào cuối mỗi chương, anh ấy quyết định điều gì sẽ xảy ra tiếp theo và tìm đúng trang. Vào những năm 70, chúng cũng phát triển, hướng tới các trò chơi nhập vai trên máy tính bảng, chúng có đấu xúc xắc, thẻ có chip chuyển động và các thuộc tính trò chơi khác, nhưng cơ sở vẫn là cốt truyện văn học (dù không phải là một kiệt tác), điều mà Adventure không có. tất cả .

Sự kế thừa này đã dẫn đến một sự khác biệt khác giữa IF và sách trò chơi. Trong IF, người chơi có quyền tự do hành động nhất định trong từng phân đoạn cụ thể của trò chơi (anh ta có thể kiểm tra các địa điểm, di chuyển giữa chúng, sử dụng đồ vật và giải câu đố), nhưng nhìn chung cốt truyện vẫn tuyến tính và sớm hay muộn sẽ dẫn đến một kết thúc. Trong sách trò chơi, hầu như không có quyền tự do hành động trong các chương, nhưng giữa chúng, bạn cần đưa ra các quyết định phân nhánh cốt truyện và luôn có một số kết thúc.

Bây giờ con đường của hai hướng khác nhau này đã giao nhau và đan xen, nhưng để làm rõ trong văn bản này, tôi sẽ chỉ nói về gamebook.

Vì vậy, chúng ta hãy đi!

Lựa chọn trò chơi

Một công ty nhỏ của Mỹ chuyên viết các câu chuyện dựa trên văn bản độc quyền với thiết kế tối giản. Thành phần văn học được đặt lên hàng đầu ở đây, đây là những cuốn sách thực sự, trong đó các quyết định của bạn ảnh hưởng đến sự phát triển của cốt truyện, nhưng trong đó bạn không thể “thua”, bạn chỉ có thể đạt được những kết thúc khác nhau. Hệ quả của cách làm này là rất chú trọng đến chất lượng cốt truyện và ngôn ngữ. Một hệ quả phụ là ở đây bạn không hiểu được người ta nói gì thì cũng chẳng làm được gì nên chúng phù hợp hơn với trình độ kiến ​​thức ngôn ngữ Advanced.

Choice of Games đã mở ra ngôn ngữ kịch bản của riêng mình để viết những “cuốn sách phân nhánh” như vậy cho mọi người và khá nhiều người đã tận dụng lợi thế của nó. Sách của họ được bán hoặc tặng miễn phí dưới nhãn hiệu Trò chơi được tổ chức.

Sách trò chơi có sẵn cho tất cả các nền tảng và các chương đầu tiên có thể được đọc miễn phí trên trình duyệt - điều này rất thuận tiện nếu bạn có sự mở rộng của chúng tôi đối với Chrome: bạn có thể dịch văn bản và thêm từ để nghiên cứu.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Nhìn chung, tất cả các cuốn sách Choice of Games đều hay. Bạn có thể bắt đầu với tác phẩm đầu tiên của họ Sự lựa chọn của Rồng, và từ một triết học Sự lựa chọn của Robot; Thật không dễ dàng để chọn ra một vài gợi ý ở đây.

Một nghiên cứu về Steampunk

Một sản phẩm từ Hosted, tức là. được viết bởi một tác giả tự do, nhưng tác giả này, Heather Albano, trước đây đã viết một số cuốn sách CoG “chính thức”. Một hỗn hợp khốc liệt và thành công đáng ngạc nhiên của Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll và Hyde, giả tưởng cổ điển, nước Anh thời Victoria và steampunk. Câu chuyện hấp dẫn, đầy những khúc mắc và tình tiết bất ngờ. Một sự lựa chọn tuyệt vời để bắt đầu làm quen với một thể loại mà bạn sẽ đọc đi đọc lại, thay đổi câu chuyện mỗi lần. Để tăng thêm động lực lặp lại các lần chơi, có những “thành tích” được mở khóa bằng cách thực hiện một số việc bạn làm.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Sự lựa chọn của Cat

Một gamebook kể về cuộc đời của một chú mèo (hoặc những chú mèo) được đưa về nhà từ nơi trú ẩn. Bạn phải quyết định nên đi tiêu vào khay hay vào giày, ném bình hoa ra khỏi kệ hay quỳ gối gầm gừ, đồng ý ăn đồ ăn hay chờ gan ngỗng. Tưởng chừng như cuộc đời của một chú mèo hầu như không có nhiều sự kiện, nhưng đây là cuốn sách trò chơi đồ sộ nhất trong danh mục CoG: có 600 nghìn từ, nhiều hơn cả trong Chiến tranh và Hòa bình. Phải dành cho những người yêu mèo.

Sống một cuốn sách

Một công ty Mexico đã dành rất nhiều công sức và tâm huyết vào việc phát triển động cơ này nhưng lại tụt hậu nghiêm trọng so với các đối thủ về mặt nội dung. Sách (ở đây gọi là sách hướng dẫn) bắt đầu với những khởi đầu hấp dẫn, từ đó bạn mong đợi điều gì đó lớn lao và thú vị, nhưng ngay sau phần mở đầu lại có một kết thúc bất ngờ, nhàu nát. Đồng thời, người đọc không có nhiều cơ hội để tác động đến cốt truyện bằng cách nào đó - có khoảng năm hoặc sáu ngã ba trong cuốn sách, chúng xảy ra ở những nơi xa lạ và ảnh hưởng của chúng đến câu chuyện là không rõ ràng. Tuy nhiên, tất cả những cuốn sách này có thể được đọc một lần (và đôi khi nhiều hơn) miễn phí và kích thước nhỏ của chúng có thể thu hút người học ngôn ngữ. Ngoài ra còn có sách trò chơi dành cho trẻ em!

Người lớn: Những sai lầm trong quá khứ (Play, Cửa hàng ứng dụng) là một phim noir lấy bối cảnh tương lai đen tối hậu Thế chiến 3, với bối cảnh hơi giống với The Man in the High Castle của Dick. Thật không may, tất cả đều kết thúc với sự sắp đặt. tối Forest - câu chuyện về một cuộc phiêu lưu kỳ lạ trong rừng, một lần nữa không liên quan gì đến cốt truyện.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Đối với trẻ em: Quái vật và con mèo - một minh chứng bất ngờ rằng trong một cuốn sách dành cho trẻ em, cách tiếp cận cốt truyện rất ngắn và đơn giản có tác dụng rất tốt.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

hình khối

Những người sáng tạo đến từ Barcelona, ​​​​ngoài sách trò chơi, còn tạo ra các chuyến tham quan bảo tàng tương tác. Chúng tôi bắt đầu với “cuốn sách phân nhánh” cổ điển (Nhật ký người chết), nhưng với âm nhạc và thiết kế phong phú, và bây giờ chúng tôi đã phát triển hệ thống nhập vai của riêng mình với xúc xắc và đang viết những bộ phim hành động tuyệt vời (Heavy Metal Thunder). Mặc dù thực tế là phần thứ ba dường như đã được lên kế hoạch nhưng những bộ phim hành động này không hoạt động trên Android thứ bảy, vì vậy tôi sẽ không viết về chúng. Ngoài ra, Cubus còn có một sản phẩm hoàn toàn không thể so sánh được khi không có bất kỳ hệ thống chiến đấu và chiến đấu ngẫu nhiên nào.

Chiến tranh Frankenstein
AppStore / Google play

Có lẽ cuốn sách trò chơi hay nhất trong bộ sưu tập này kể câu chuyện về lịch sử thay thế của nước Pháp thế kỷ XNUMX, nơi các nhà cách mạng lấy được nhật ký của Frankenstein, học cách tạo ra quái vật từ những người lính đã ngã xuống và hồi sinh xác chết của Napoléon, biến ông thành Darth Vader trong một bể cá. Hai nhân vật chính là anh em, theo ý muốn của số phận, thấy mình ở hai phía đối diện nhau ở phía trước. Hoặc những người đứng về phía bạn là quyền quyết định của bạn; rất nhiều điều trong tác phẩm này có thể thay đổi hoàn toàn theo quyết định của người đọc. Ngoài ra còn có một cuộc đấu súng bằng văn bản, một trận chiến chiến thuật bằng văn bản và một bản nhạc nền tuyệt vời. Đôi khi đồng hồ bật: một số phần phải được thông qua nhanh chóng; Nếu kiến ​​thức về ngôn ngữ của bạn không đủ, điều này có thể gây ra khó khăn.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Mực

Những chàng trai trẻ đến từ Cambridge, những người có sáng tạo cố gắng hết sức để giả vờ là những trò chơi “thật”, còn lại là sách trò chơi trên thực tế. Có rất nhiều đồ họa, hoạt hình, âm thanh, hiệu ứng và tất cả các loại chuông và còi khác không thể có trong sách giấy, nhưng cốt truyện vẫn tùy thuộc vào quyết định của bạn và những quyết định này phải được đưa ra dựa trên văn bản bạn đọc. Inkle tích cực cộng tác với các nhà sản xuất và phát hành trò chơi - họ tạo ra các dự án cho Penguin USA, chẳng hạn như ứng dụng ghi nhớ thơ tiếng Anh Bài thơ bằng trái tim, đồng thời viết các đoạn hội thoại về đồ chơi bằng cách sử dụng Ngôn ngữ viết mực. Bởi vì các chàng trai còn trẻ và sành điệu nên trò chơi của riêng họ trước tiên được phát hành cho iOS và chỉ sau đó, nếu họ may mắn, mới dành cho các nền tảng khác.

80 ngày

Một cuốn sách trò chơi dựa trên “Vòng quanh thế giới trong 80 ngày”, có cách tiếp cận rất tự do đối với tài liệu nguồn. Trên thực tế, 80 ngày của Jules Verne vẫn còn ở đây, cũng như một số cuộc phiêu lưu từ các tác phẩm khác nhau của ông. Đồng thời, thế giới mà Passepartout (bạn) và Fogg du hành được lấy từ truyền thống steampunk - tàu dưới nước chạy từ London đến Paris, khí cầu hơi nước bay, phi hành đoàn được điều khiển bởi robot và kỳ quan công nghệ sáng bóng có ở khắp mọi nơi. Trên thực tế, tính năng chính của trò chơi chính xác là khám phá thế giới của nó trong suốt cuộc hành trình. Bạn có thể thua nếu không có thời gian về đích hoặc hết tiền hoặc sức khỏe - nhưng điều này không thành vấn đề chút nào, bởi vì mỗi hành trình mới hoàn toàn khác với hành trình trước, có hàng trăm hành trình của các tuyến đường có thể trên khắp thế giới. Và nhân tiện, đây là nhà vô địch về số lượng từ trong bộ sưu tập này: có 750 nghìn từ trong số đó, gần một rưỡi là “Chiến tranh và Hòa bình”!

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Phù thủy!

Chuyển thể từ cuốn sách RPG kinh điển nổi tiếng những năm 80 của Steve Jackson, một phần của loạt phim Fighting Fantasy (được viết bởi Jackson với Ian Livingstone, một trong những người sáng lập Games Workshop). Các yếu tố trò chơi ở đây chiếm rất nhiều không gian, bạn cần theo dõi sức khỏe của mình và chiến đấu với kẻ thù bằng kiếm và phép thuật, nhưng cơ bản vẫn là văn bản; Có thể tránh được nhiều trận chiến bằng cách đọc kỹ câu chuyện và trong các trận chiến, bạn cần chú ý đến các gợi ý trong văn bản để đoán xem nên sử dụng kỹ thuật nào là tốt nhất. Phép thuật được ghép từ các chữ cái, có nhiều phép thuật và phải ghi nhớ; tuy nhiên, chúng tương tự như các từ, có thể hữu ích khi học một ngôn ngữ (HOT - quả cầu lửa, FOG - chói mắt, v.v.). Bốn phần (cũng có bốn cuốn) được kết nối với nhau, vì vậy bạn cần bắt đầu từ phần đầu tiên. Nó có vẻ hơi ngắn với XNUMX đô la, nhưng nó đặt nền móng và từ đó sẽ thú vị hơn.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Chà, như một phần thưởng - bản demo miễn phí trên máy tính để bàn của công cụ Ink có tên Chấm điểm. Đây là một cuốn sách trò chơi hữu ích hơn trong khoảng nửa giờ.

Tin Man Games

Sách trò chơi máy tính cổ điển - Công ty Tin Man Games của Úc. Những kẻ làm sách trò chơi này đã ăn thịt nhiều hơn một con chó, và nếu Inkle bằng cách nào đó có được Sorcery!, thì mọi thứ khác từ Fighting Fantasy đều ở ngay đó, cũng như rất nhiều trò chơi của riêng họ. Và đây thực sự là những game nhập vai hơn là sách - chúng có hệ thống nhập vai, mặc dù còn nguyên thủy, nhân vật có trang bị và anh ta liên tục tham gia vào các trận chiến (có thể tránh được chúng, nhưng để làm được điều này, bạn cần phải nâng cấp kỹ năng nhất định và tung xúc xắc một lần nữa). Khi bắt đầu đoạn văn, bạn có thể chọn mức độ khó, từ tàn bạo không có khả năng “cuộn ngược” đến “người đọc”, nơi tất cả các trận chiến được giải quyết tự động có lợi cho bạn. Tôi khuyên bạn nên chọn tùy chọn ở giữa (với số lượng “dấu trang” không giới hạn) - giá trị văn học của những tác phẩm này không nổi bật lắm, nhưng chúng hoạt động tốt như một phần của trò chơi.

GA 12: Asuria thức tỉnh

GA là series Gamebook Adventures, sản phẩm chủ lực của Tin Man Games; các trò chơi trong đó không có cốt truyện nhất quán, vì vậy bạn nên bắt đầu với trò chơi mới nhất. Nhân vật chính, một người cung cấp thông tin cho một tên cướp nhỏ, được cử đi tìm hiểu hoàn cảnh vụ mất tích bí ẩn của một đại sứ ở một công quốc lân cận; Khi đến nơi, anh thấy mình đang ở trong vực thẳm của những sự kiện kỳ ​​lạ xung quanh sự hồi sinh của thần Azuria. Trò chơi rất lớn, cốt truyện được viết tốt và bản thân bối cảnh cũng khác thường (và càng về sau càng trở nên khác thường). Chà, một điểm cộng là hệ thống nhập vai được phát triển tốt của Tin Man Games, nơi bạn có thể cố gắng chặt mọi thứ một cách ngu ngốc bằng rìu hoặc bạn có thể đọc văn bản và tìm cách giải quyết. Có một số trục trặc nhỏ trong cốt truyện, nhưng điều này được mong đợi ở một tác phẩm lớn và phân nhánh như vậy.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Tồn tại hay không tồn tại

Một bước đột phá bất ngờ đối với trò chơi kinh điển của Tin Man Games: một phiên bản điện tử của sách trò chơi bằng giấy của Ryan North, nhờ đó anh đã gây quỹ rất thành công trên Kickstarter. Một câu chuyện kể lại hoàn toàn điên rồ và cực kỳ hài hước về Hamlet, trong đó bạn có thể "đóng vai" Hamlet, Ophelia và cha của Hamlet (người được dự đoán sẽ nhanh chóng trở thành cái bóng của anh ta). Đây là một dự án văn học, không phải một trò chơi, nhưng có rất nhiều lựa chọn để phát triển cốt truyện. Cần có kiến ​​​​thức về các tác phẩm kinh điển để hiểu từng câu chuyện cười, tuy nhiên, để thuận tiện, “cốt truyện của Shakespeare” được đánh dấu bằng hộp sọ của Yorick trên màn hình lựa chọn. Ngoài ra, còn có hơn một trăm kết thúc, bao gồm việc Ophelia phát minh ra hệ thống sưởi trung tâm và cuộc phiêu lưu dưới nước của cái bóng của cha Hamlet, người đột nhiên quyết định trở thành một nhà ngư học. Nhân tiện, phần tiếp theo về Romeo và Juliet đã được xuất bản trên giấy.

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Trò chơi thú vị

IP đến từ vùng Washington, Delight Games của Sam Landstrom là một loại "Tin Man dành cho người nghèo". Đây cũng là những game nhập vai dạng sách nhưng cỏ ở đây thấp hơn và nước loãng hơn. Nhưng mọi thứ đều có thể tải về trong một gói ở chế độ “freemium”: đã hoàn thành một phần của bộ truyện, tích lũy “xu”, mở phần tiếp theo - hoặc mua “xu” bằng tiền thật (họ cũng sẽ ném chúng vào nếu bạn khởi chạy ứng dụng hàng ngày). Sam là một tác giả viết nhiều, anh ấy có nhiều bộ truyện và anh ấy cũng thu hút mọi người từ bên ngoài. Tất cả đều ở xa các vì sao nên không cần phải chờ đợi những khám phá văn học. Nhưng bạn có thể tìm ở đâu khác nhiều sách trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau dành cho nhiều đối tượng, kể cả trẻ em?

Cùng chơi sách - gamebook là gì và gamebook nào đáng thử?

Điều này kết thúc việc xem xét ngày hôm nay. Chà, vì đây là một bài viết thử nghiệm nên tôi sẽ rất biết ơn những nhận xét: chúng tôi muốn hiểu mức độ thú vị của những văn bản như vậy đối với độc giả của Habr nói chung. Có đáng để tiếp tục không?

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét