Mức độ phổ biến của trò chơi trên đám mây sẽ tăng gấp sáu lần trong XNUMX năm tới

Chơi game trên nền tảng đám mây hứa hẹn sẽ trở thành một lĩnh vực phát triển nhanh chóng trong ngành công nghiệp game trong vài năm tới. Theo dự báo gần đây của công ty phân tích IHS Markit, đến năm 2023, tổng chi tiêu của người dùng tại thị trường này sẽ tăng lên 2,5 tỷ USD, tương ứng với doanh thu của các nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến trò chơi trên nền tảng đám mây tăng hơn gấp XNUMX lần trong XNUMX năm tới. năm.

Mức độ phổ biến của trò chơi trên đám mây sẽ tăng gấp sáu lần trong XNUMX năm tới

Những con số này giải thích rõ ràng cho sự quan tâm ngày càng tăng đối với các dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây từ các công ty công nghệ lớn mà chúng ta đã thấy trong suốt năm nay. Vì vậy, đầu năm nay Google đã công bố kế hoạch ra mắt nền tảng phát trực tuyến trò chơi của mình trong thời gian tới. Stadia, và Sony và Microsoft đã công bố một điều bất ngờ quan hệ đối tác trong lĩnh vực xây dựng dịch vụ đám mây cho game và giải trí. Ngoài ra, đừng quên công việc đang diễn ra của dự án tại Microsoft xCloud, điều này sẽ cho phép bạn truyền trực tuyến trò chơi Xbox sang thiết bị di động và PC.

Báo cáo của IHS Markit chia dịch vụ trò chơi trên đám mây thành hai loại chính: dịch vụ cung cấp quyền truy cập vào nội dung trò chơi thông qua đăng ký và dịch vụ cho phép người dùng thuê dung lượng để chạy trò chơi từ thư viện của họ. Các nhà phân tích tin rằng hầu hết các công ty lớn có cơ sở hạ tầng đám mây của riêng họ bằng cách này hay cách khác sẽ tham gia vào thị trường phát trực tuyến nội dung trò chơi trong những năm tới. Điều này giải thích sự tăng trưởng mạnh mẽ dự kiến ​​​​trong lĩnh vực này.

Tuy nhiên, bạn cần hiểu rằng sự xuất hiện của các dịch vụ đám mây mới dành cho người chơi sẽ không gây ra những thay đổi đáng kể trong cấu trúc của nền tảng chơi game được sử dụng. Mức tăng trưởng doanh thu được các nhà phân tích hứa hẹn lên 2,5 tỷ USD vào năm 2023 chỉ có nghĩa là trong 2 năm tới, thị phần trò chơi trên nền tảng đám mây sẽ chiếm khoảng XNUMX% doanh thu của thị trường trò chơi. Và mặc dù có dự đoán rằng hàng chục triệu game thủ chuyển từ PC đối với việc sử dụng các dịch vụ phát trực tuyến và bảng điều khiển đám mây được kết nối với TV, các nền tảng chơi game truyền thống chắc chắn sẽ không mất đi sự liên quan.

Mức độ phổ biến của trò chơi trên đám mây sẽ tăng gấp sáu lần trong XNUMX năm tới

Nếu chúng ta nói về tình trạng hiện tại của thị trường, thì hiện tại trên thế giới có 16 dịch vụ phát trực tuyến trò chơi có lượng khán giả đáng chú ý, doanh thu của dịch vụ này trong năm 2018 lên tới 387 triệu USD. Phổ biến nhất trong số các dịch vụ là Sony PlayStation Now , có thị phần vào cuối năm ngoái là 36% . Đứng thứ hai về mặt thu nhập là dịch vụ đám mây của Nintendo, được phát triển cùng với công ty Ubitus của Đài Loan, cho phép bạn truyền các trò chơi AAA phổ biến sang bảng điều khiển Nintendo Switch với một khoản phí nhỏ.

Các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi trên nền tảng đám mây phổ biến nhất là ở Nhật Bản - quốc gia này chiếm tới 46% doanh thu thị trường, phần lớn là do cơ sở hạ tầng Internet phát triển ở Xứ sở mặt trời mọc và độ trễ mạng thấp do sự thu gọn về mặt địa lý của vùng đất. Cũng trong số các quốc gia có mức độ phổ biến cao của trò chơi trên nền tảng đám mây (chủ yếu nhờ PlayStation Now), Hoa Kỳ và Pháp cũng được ghi nhận, lần lượt chiếm vị trí thứ hai và thứ ba.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét