dự án
Khung này bao gồm một số mô-đun độc lập:
- Core và Data là các mô-đun cơ sở bao gồm các lớp và dữ liệu chính.
- Reslib - lớp xử lý và tải tài nguyên trò chơi.
- ECS - Các lớp BaseEntity và Components cho phép bạn kết nối các chức năng như đồ họa, mô phỏng các quy trình vật lý và xử lý đầu vào.
- Tilemapping là trình tải xuống Tiled Map ở định dạng tmx.
HÃY TÌM HIỂU:
- Hệ thống cảnh và lớp.
- Máy ảnh và shader.
- Hệ thống quản lý tài nguyên và tải tài nguyên tự động.
- Các thành phần (hoạt hình, hình dạng, mô phỏng vật lý, đầu vào, máy va chạm)
- Hỗ trợ bản đồ khảm ở định dạng tmx.
- Xử lý văn bản và phông chữ bitmap.
- Chuyển tiếp trực quan.
- Cài đặt ứng dụng toàn cầu.
- Màn hình gỡ lỗi tích hợp.
- Công cụ ghi nhật ký bảng điều khiển.
- Đang phát triển: menu và giao diện người dùng.
- Các kế hoạch bao gồm: hệ thống hạt, trình bảo vệ màn hình, quản lý cấp độ trò chơi
và sự kiện, giao diện dòng lệnh tích hợp để gỡ lỗi.
Nguồn: opennet.ru