Tế bào chết đã bán được hơn một triệu bản. Nền tảng quan trọng thứ hai là Nintendo Switch

Dead Cells, một trong những game metroidvania hay nhất, đã đạt chứng nhận bạch kim. Nhà thiết kế chính Sébastien Bénard đã thông báo rằng doanh số bán hàng của họ đã vượt quá một triệu bản tại sự kiện Hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2019. Các nhà phát triển từ Motion Twin của Pháp cũng nói về việc phân chia doanh số bán hàng theo nền tảng và tầm quan trọng của sự thành công của dự án đối với studio.

Tế bào chết đã bán được hơn một triệu bản. Nền tảng quan trọng thứ hai là Nintendo Switch

60% bản sao đã được bán trên PC. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên: trong mười ba tháng đầu tiên (từ ngày 10 tháng 2017 năm 7 đến ngày 2018 tháng 730 năm 1.0), trò chơi chỉ có mặt trên Steam thông qua chương trình truy cập sớm. Trước đây có thông tin cho rằng trong năm đầu tiên doanh số bán hàng đạt khoảng 850 nghìn bản và vào thời điểm phiên bản XNUMX được phát hành, chúng đã vượt quá XNUMX nghìn bản.

Điều thú vị là người dẫn đầu trong số các máy chơi game là Nintendo Switch, mặc dù nó xuất hiện trên hệ máy lai cùng lúc với việc phát hành phiên bản dành cho PlayStation 4 và Xbox One. Hơn nữa, phiên bản này bán hết nhanh đến mức, như những người sáng tạo giả định, một ngày nào đó nó sẽ vượt xa phiên bản máy tính. Dead Cells được đưa vào danh sách top 4 game bán chạy nhất trên nền tảng Big N, được công bố vào tuần trước. Trước đó, Destructoid đã lưu ý rằng phiên bản Switch bán chạy hơn phiên bản PSXNUMX gấp XNUMX lần.

Tế bào chết đã bán được hơn một triệu bản. Nền tảng quan trọng thứ hai là Nintendo Switch

Theo giám đốc tiếp thị của studio, Steve Philby, giá ban đầu của trò chơi là khá cao đối với một dự án độc lập. Các nhà phát triển tin tưởng rằng nó xứng đáng với số tiền bỏ ra và cũng hiểu rằng việc giảm giá sẽ phải được thực hiện theo thời gian. “Chúng tôi đã cống hiến hết mình cho Dead Cells,” anh nói. — Nếu bạn thích và muốn ủng hộ chúng tôi thì hãy mua với giá đầy đủ. Điều này sẽ cho phép chúng tôi tiếp tục làm game."

Benard nói rằng Dead Cells là "cơ hội cuối cùng" của hãng phim - thành công về mặt thương mại đã cứu hãng phim khỏi việc đóng cửa. Trước đây, Motion Twin đã tham gia vào các dự án phần mềm chia sẻ nhỏ, bao gồm cả thiết bị di động và hoạt động kinh doanh của nó “không quá tốt”. Roguelike đã trở thành trò chơi đầy tham vọng nhất mà các nhà phát triển từng thực hiện và nguồn lực đầu tư vào nó là hợp lý.

Tế bào chết đã bán được hơn một triệu bản. Nền tảng quan trọng thứ hai là Nintendo Switch

Trước đây, các nhà văn đã mô tả Dead Cells là một dự án mạo hiểm, một "trò chơi trong mơ" có thể phá hủy studio nếu thất bại. Họ muốn tạo ra “thứ gì đó khó tính, cực kỳ thích hợp, với đồ họa pixel art” có thể không thu hút được game thủ phổ thông. Những người sáng tạo đã không nhờ người chơi tài trợ và ra mắt trò chơi ở chế độ truy cập sớm để thu thập càng nhiều phản hồi càng tốt, cải thiện tất cả hệ thống trò chơi và tăng cơ hội thành công.

Dead Cells đã nhận được nhiều giải thưởng, bao gồm "Trò chơi Indie hay nhất" tại Golden Joystick Awards và "Hành động hay nhất" tại The Game Awards. Xếp hạng Metacritic trung bình của nó là 87–91 trên 100, tùy thuộc vào nền tảng. 

Trong thời gian ở chế độ Truy cập sớm, Dead Cells đã thay đổi rất nhiều - điều này không chỉ áp dụng cho nội dung và cơ chế mà còn cho sự cân bằng của trò chơi. Các nhà phát triển tiếp tục hỗ trợ nó với các bản cập nhật. Vào ngày 28 tháng XNUMX, phiên bản máy tính sẽ nhận được bản mở rộng Rise of the Giants với địa điểm, kẻ thù, vũ khí, trang phục và nội dung khác mới. Nó sẽ xuất hiện trên bảng điều khiển sau này, nhưng điều này cũng sẽ diễn ra vào mùa xuân.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét