Các nhà phát triển Diablo IV đã thử chế độ xem góc nhìn thứ ba, nhưng quyết định sử dụng đẳng cự

После скандального BlizzCon 2018 издание Kotaku опубликовало tài liệu касательно Diablo IV. В нём говорилось, что разработчики хотели превратить игру в экшен от третьего лица. А на BlizzCon 2019 авторы частично подтвердили эту информацию: Blizzard Entertainment действительно рассматривала вариант поместить камеру за спиной главного героя в четвёртой части.

Các nhà phát triển Diablo IV đã thử chế độ xem góc nhìn thứ ba, nhưng quyết định sử dụng đẳng cự

На этот счёт изданию VG247 дал chú thích ведущий художник Diablo IV Мэтт Макдейд (Matt McDaid): «Мы рассматривали разные варианты на этапе подготовки и ничего не исключали. Команда пробовала экспериментировать с камерой, но когда пришёл черёд изометрической проекции, все почувствовали, что это настоящая Diablo».

Các nhà phát triển Diablo IV đã thử chế độ xem góc nhìn thứ ba, nhưng quyết định sử dụng đẳng cự

Затем ведущий художник рассказал о преимуществах вида сверху: «Бывают моменты, когда игрок попадает в города, где нет сражений, и камера приближается. А в поединках с мировыми боссами масштаб увеличивается, чтобы показать всех пользователей на экране». Недавно разработчики также kể lại, чем вдохновляются при создании четвёртой части франшизы.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Дату релиза Blizzard пока не готова сообщить.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét