Bản phát hành Blender 2.80

Vào ngày 30 tháng 2.80, Blender 2.80 được phát hành - phiên bản lớn nhất và quan trọng nhất từng được phát hành. Phiên bản 3 là một khởi đầu mới cho Blender Foundation và đưa công cụ tạo mô hình 2.80D lên một tầm cao mới của phần mềm chuyên nghiệp. Hàng nghìn người đã làm việc để tạo ra Blender 2.80. Các nhà thiết kế nổi tiếng đã phát triển một giao diện hoàn toàn mới cho phép bạn giải quyết các vấn đề quen thuộc nhanh hơn nhiều và rào cản gia nhập đối với người mới bắt đầu đã được hạ xuống đáng kể. Tài liệu đã được sửa đổi hoàn toàn và chứa tất cả những thay đổi mới nhất. Hàng trăm video hướng dẫn cho phiên bản XNUMX đã được phát hành trong một tháng và những video mới xuất hiện hàng ngày - cả trên trang web Blender Foundation và trên Youtube. Không có chút khiêm tốn nào, chưa có bản phát hành Blender nào từng gây xôn xao khắp ngành như vậy.

Sự thay đổi chính:

  • Giao diện đã được thiết kế lại hoàn toàn. Nó đã trở nên đơn giản hơn, mạnh mẽ hơn, phản hồi nhanh hơn và tiện lợi hơn về mọi mặt và cũng quen thuộc hơn với những người dùng đã từng trải nghiệm các sản phẩm tương tự khác. Một chủ đề tối và các biểu tượng mới cũng đã được thêm vào.
  • Giờ đây, các công cụ được nhóm thành các mẫu và tab, được kết hợp trong một tác vụ, ví dụ: Tạo mô hình, Điêu khắc, Chỉnh sửa UV, Họa tiết, Tạo bóng, Hoạt hình, Kết xuất, Kết hợp, Viết kịch bản.
  • Trình kết xuất Eevee mới chỉ hoạt động với GPU (OpenGL) và hỗ trợ kết xuất dựa trên vật lý trong thời gian thực. Eevee bổ sung cho Cycles và cho phép bạn sử dụng các phát triển của nó, chẳng hạn như các vật liệu được tạo ra trên công cụ này.
  • Các nhà phát triển và nhà thiết kế trò chơi đã được cung cấp trình đổ bóng BSDF Nguyên tắc mới, tương thích với các mẫu trình đổ bóng của nhiều công cụ trò chơi.
  • Hệ thống hoạt hình và vẽ 2D mới, Grease Pencil, giúp bạn dễ dàng phác thảo các bản phác thảo 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D dưới dạng các đối tượng XNUMXD chính thức.
  • Công cụ Cycles hiện có chế độ kết xuất kép sử dụng cả GPU và CPU. Tốc độ kết xuất trên OpenCL cũng tăng lên đáng kể và đối với những cảnh lớn hơn bộ nhớ GPU, có thể sử dụng CUDA. Cycles cũng có tính năng tạo chất nền tổng hợp Cryptomatte, tạo bóng theo khối và tóc dựa trên BSDF cũng như tán xạ dưới bề mặt ngẫu nhiên (SSS).
  • Trình chỉnh sửa UV và Chế độ xem 3D đã được cập nhật để bao gồm các công cụ tương tác mới và thanh công cụ theo ngữ cảnh.
  • Vật lý biến dạng và vải thực tế hơn.
  • Hỗ trợ nhập/xuất tệp glTF 2.0.
  • Các công cụ tạo hoạt ảnh và gian lận đã được cập nhật.
  • Thay vì công cụ kết xuất thời gian thực cũ Blender Internal, công cụ EEVEE hiện được sử dụng.
  • Công cụ trò chơi Blender đã bị xóa. Thay vào đó, nên sử dụng các công cụ nguồn mở khác, chẳng hạn như Godot. Mã công cụ BGE được tách thành một dự án UPBGE riêng.
  • Bây giờ có thể chỉnh sửa nhiều mắt lưới cùng một lúc.
  • Hệ thống biểu đồ phụ thuộc, công cụ sửa đổi chính và hệ thống xếp hạng hoạt ảnh đã được thiết kế lại. Giờ đây, trên CPU đa lõi, các cảnh có số lượng lớn đối tượng và giàn phức tạp được xử lý nhanh hơn nhiều.
  • Nhiều thay đổi đối với API Python, phá vỡ một phần khả năng tương thích với phiên bản trước. Nhưng hầu hết các addon và script đã được cập nhật lên phiên bản 2.80.

Từ tin tức mới nhất về Blender:

Bản trình diễn nhỏ: Tiger — Bản demo Blender 2.80 của Daniel Bystedt

Nguồn: linux.org.ru

Thêm một lời nhận xét