Ra mắt game chiến thuật Warzone 2100 4.0

Trò chơi chiến lược (RTS) miễn phí Warzone 2100 4.0.0 đã được phát hành. Trò chơi ban đầu được phát triển bởi Pumpkin Studios và phát hành ra thị trường vào năm 1999. Năm 2004, mã nguồn được mở theo giấy phép GPLv2 và sự phát triển của trò chơi vẫn tiếp tục thông qua cộng đồng. Cả trò chơi một người chơi với bot và trò chơi trực tuyến đều được hỗ trợ. Các gói được chuẩn bị cho Ubuntu, Windows và macOS.

Ra mắt game chiến thuật Warzone 2100 4.0

Danh sách ngắn các cải tiến và thay đổi trong phiên bản mới:

  • Đã thêm hỗ trợ cho các công cụ đồ họa mới:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (thông qua thư viện libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Kim loại (thông qua thư viện MoltenVK, Vulkan -> Metal)
    • Cấu hình lõi OpenGL 3.0+ (được chọn theo mặc định)
  • Đã thêm “Factions” cho chế độ trò chơi Mạng và trò chơi có bot.
  • Kết cấu có độ phân giải cao hơn.
  • Đã thêm trình quản lý nhạc cũng như các bản nhạc trong album mới của Lupus-Mechanicus.
  • Đã thêm trình tạo bản đồ "tập lệnh" / "ngẫu nhiên".
  • Trò chuyện có thể cuộn trong sảnh và nhiều cải tiến/tiện ích giao diện người dùng khác được thêm vào.
  • Cập nhật và cải tiến cho các bot AI (Bonecrusher, Cobra).
  • Chế độ “không đầu” mới để chạy trò chơi mà không cần đầu ra đồ họa (dành cho tập lệnh/máy chủ lưu trữ tự động/bot).
  • API JS đã được cải thiện và một "Trình gỡ lỗi tập lệnh" mới đã được thêm vào.
  • Các phần phụ thuộc Qt đã bị xóa và quá trình chuyển đổi từ QtScript sang công cụ JS tích hợp mới: QuickJS đã được thực hiện.
  • Bản dựng trò chơi mới dành cho hệ thống Windows 64 bit (cho cả Intel 64-bit / x64 và ARM64), macOS Universal Binaries có hỗ trợ riêng cho Apple Silicon (ngoài Intel 64-bit).
  • Bản dịch 100% sang tiếng Nga, bao gồm cả bộ cài Windows cho trò chơi.
  • Nhiều cải tiến, bao gồm cả độ cân bằng của trò chơi, cũng như sửa các lỗi khá nghiêm trọng.

Kể từ bản phát hành ổn định gần đây nhất đã có hơn 1000 cam kết từ nhiều người đóng góp bao gồm: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, lakebeans, Lupus- Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, quá hạn, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

Cộng đồng nói tiếng Nga cũng đóng góp nghiêm túc cho trò chơi, nơi mọi ý tưởng cải thiện và thay đổi sự cân bằng từ người hâm mộ và người chơi bình thường đều được chấp nhận xem xét. Cộng đồng có cổng thông tin riêng với TeamSpeak. Có tính năng tự động hóa nghiệp dư để tạo sảnh chủ với việc tính toán số liệu thống kê và tổng hợp xếp hạng của những người chơi thông thường. Ngoài ra còn có một cơ sở dữ liệu bản đồ không chính thức nhưng phong phú cho trò chơi. Có một máy chủ Discord dành cho khán giả nói tiếng Nga.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét