Bản phát hành X-Plane 11.50 có hỗ trợ Vulkan


Bản phát hành X-Plane 11.50 có hỗ trợ Vulkan

Vào ngày 9 tháng 11.50, quá trình thử nghiệm beta kéo dài đã kết thúc và bản dựng cuối cùng của trình mô phỏng chuyến bay X-Plane XNUMX đã được phát hành. Sự đổi mới chính trong phiên bản này là cổng công cụ kết xuất từ ​​OpenGL sang Vulkan - giúp tăng đáng kể hiệu suất và tốc độ khung hình trong điều kiện bình thường (nghĩa là không chỉ ở điểm chuẩn).

X-Plane là một trình mô phỏng bay đa nền tảng (GNU/Linux, macOS, Windows, cả Android và iOS) của Laminar Research, hoạt động dựa trên nguyên tắc “đường hầm gió ảo” (lý thuyết phần tử cánh), bao gồm việc sử dụng một mô hình ba chiều thông thường của máy bay để tính toán vật lý.

Không giống như hầu hết các trình mô phỏng chuyến bay thương mại nổi tiếng, dựa trên các mô hình thực nghiệm trung bình, phương pháp này cho phép bạn mô phỏng chính xác hơn hành vi của máy bay trong phạm vi điều kiện lớn hơn (nói cách khác, nó mang lại tính chân thực cao hơn) và thậm chí còn có khả năng dự đoán nhất định. (hay nói cách khác là bạn có thể vẽ một chiếc máy bay tùy ý và nó sẽ bay đúng như hình vẽ).

Do công cụ đồ họa được cải tiến trong phiên bản này nên có một số vấn đề về khả năng tương thích với một số plugin và mô hình của bên thứ ba; một danh sách các vấn đề đã biết có sẵn tại Ghi chú phát hành. Hầu hết các vấn đề này có thể được khắc phục tạm thời bằng cách chuyển về công cụ OpenGL.

P. S.: Ảnh chụp màn hình chó rừng ENT. Mở bản gốc.

Nguồn: linux.org.ru

Thêm một lời nhận xét