Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire

Руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на официальном сайте студии рассказал и показал, чем разработчики лутер-шутера Witchfire занимались в январе.

Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire

Хмеляж извинился за нерегулярность обновлений (последнее вышло больше месяца назад), но добавил, что отчасти это хороший знак — разработчики слишком заняты самой игрой.

Одновременно с этим в The Astronauts не захотели оставлять заинтересованных вообще без контента, так что решили поделиться некоторыми январскими наработками команды Witchfire.

Скриншоты Witchfire

Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire
Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire
Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire
Hệ thống ánh sáng và yêu tinh điên cuồng trong ảnh chụp màn hình và video mới của game bắn súng cướp bóc Witchfire

«Я говорю “некоторыми”, потому что остальное представляет собой не особо презентабельный материал — инструменты, интеграция с новейшей версией UE4 и т. д. — или серьёзный спойлер. С учётом последнего большую часть трудов наших художников я показать не могу», — объяснил Хмеляж.

Помимо приведённых выше скриншотов с демонстрацией системы освещения Witchfire в разное время суток (закат, ночь), Хмеляж показал, что на данном этапе производства игры может выйти из столкновения с местным огром.

Также в The Astronauts прокомментировали so sánh Witchfire с Destiny. По словам Хмеляжа, команда однозначно вдохновлялась шутерной механикой этой игры, однако по мере разработки становилась похожа на неё всё меньше.

Релиз Witchfire ожидается на ПК (Steam) в течение 2020 года, в то время как версии для других платформ пока не подтверждены. Разработка проекта ведётся с 2015 года, однако впервые игру показали лишь на Giải thưởng trò chơi 2017.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét