Người đồng sáng tạo Halo không muốn lặp lại sai lầm của Bungie trong studio mới của mình - không cần phải làm lại lâu

Chủ tịch V1 Interactive và người đồng sáng tạo loạt phim Halo, Marcus Lehto nhấn mạnh rằng, không giống như nơi làm việc trước đây của ông, không có bản làm lại dài hạn nào trong studio của ông. Việc về nhà muộn kéo dài là một trong những nguyên nhân khiến anh rời Bungie trước khi được thả Số phậnvà anh ấy không muốn nhóm của mình làm việc quá sức và kiệt sức.

Người đồng sáng tạo Halo không muốn lặp lại sai lầm của Bungie trong studio mới của mình - không cần phải làm lại lâu

Trao đổi với GameSpot trước khi ra mắt phiên bản beta kỹ thuật của Tan rã (dự kiến ​​vào tuần tới), Leto đã thảo luận về việc làm lại tại Bungie.

“Một trong những lý do khiến tôi rời Bungie - và tôi biết đó cũng là một trong những lý do khiến mọi người trong ngành đến với chúng tôi tại V1 - là nhiều người trong chúng tôi đã nhìn thấy mặt xấu của thời kỳ khủng hoảng kéo dài, kéo dài hàng tháng trời… […] Chúng tôi không muốn trải nghiệm điều này nữa, chúng tôi không muốn lặp lại điều này [tại V1 Interactive],” anh nói.

Tuy nhiên, Leto thừa nhận rằng tại V1 Interactive, nhóm làm việc ngoài giờ trong các giai đoạn phát triển quan trọng, nhưng chỉ trong “một tuần hoặc lâu hơn”.

Năm 2017, trưởng bộ phận kỹ thuật của Bungie Luke Timmins tôi đã nói với, rằng 18 tháng làm lại cuộc khủng hoảng dẫn đến việc phát hành Halo 2 "gần như đã giết chết Bungie với tư cách là một công ty." Năm ngoái, studio đã trì hoãn bản cập nhật Destiny 2 để "duy trì sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống của nhóm" chỉ vài tháng trước khi ra mắt bản mở rộng Shadowkeep.

Trong những năm gần đây, vấn đề làm thêm giờ ngày càng trở thành mối quan tâm của ngành. Sau đó chuyển khoản phát hành Cyberpunk 2077 vào mùa thu, studio CD Projekt RED tiết lộ rằng nhóm sẽ phải phải làm việc suốt những tháng này để kịp tiến độ đã công bố.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét