Ông Cherny, theo ý tưởng của riêng mình và yêu cầu từ các nhà phát triển trò chơi, cố gắng làm cho hệ thống mới mang tính cách mạng hơn là tiến hóa. Đối với gần một trăm triệu chủ sở hữu PS4, đây thực sự là một tin vui: Sony đang chuẩn bị một thứ hoàn toàn mới. Chúng ta đang nói về những cải tiến cơ bản về CPU, GPU, tốc độ và bộ nhớ.
Nó vẫn sẽ dựa trên chip AMD, lần này được sản xuất theo tiêu chuẩn 7nm. Bộ xử lý sẽ có 8 lõi mạnh mẽ (có thể là luồng kép) với kiến trúc Zen 2 - một cải tiến rất đáng kể, vì ngay cả PS4 Pro cũng dựa trên các lõi yếu với kiến trúc Jaguar lỗi thời. Đến lượt mình, bộ tăng tốc đồ họa sẽ đại diện cho một phiên bản đặc biệt của kiến trúc Navi, hỗ trợ đầu ra ở độ phân giải lên tới 8K và tính năng dò tia khét tiếng. Điều thứ hai (rõ ràng là chúng ta đang nói về kết xuất kết hợp theo tinh thần của NVIDIA RTX) trước hết giúp bạn có thể thực hiện các phép tính chính xác hơn về mặt vật lý về ánh sáng và phản xạ.
Tuy nhiên, theo ông Cherny, ray tracing cũng có thể được sử dụng cho các tác vụ phi đồ họa. Ví dụ: công nghệ này giúp tính toán tốt hơn hình ảnh âm thanh của một cảnh, giúp công cụ hiểu chính xác hơn về việc liệu kẻ thù có thể nghe thấy bước đi của người chơi hay ngược lại, liệu người dùng có thể nghe thấy một số âm thanh nhất định từ phòng khác hay không.
Đồng thời, chip AMD cũng sẽ có một đơn vị âm thanh không gian riêng biệt được cải tiến, đưa độ chân thực của âm thanh lên một tầm cao mới. Bạn có thể đạt được sự đắm chìm hoàn hảo bằng cách sử dụng tai nghe, nhưng ngay cả với âm thanh của tivi, sự khác biệt với PS4 vẫn có thể thấy rõ. Tất nhiên, điều này sẽ làm cho thực tế ảo trở nên tốt hơn: mũ bảo hiểm PlayStation VR hiện đại sẽ tương thích với bảng điều khiển trong tương lai. Sony cho biết VR là một lĩnh vực quan trọng đối với hãng nhưng vẫn chưa xác nhận bất kỳ kế hoạch nào về việc phát hành phiên bản kế nhiệm cho tai nghe PS VR.
Những thay đổi lớn hơn thậm chí sẽ ảnh hưởng đến ổ đĩa. Hệ thống mới sẽ sử dụng ổ SSD chuyên dụng. Điều này sẽ dẫn đến những cải tiến cơ bản. Để chứng minh sự thay đổi, ông Cerny đã chỉ ra rằng trên PS4 Pro phải mất 15 giây để tải các vị trí khác nhau thì trên PS5 chỉ mất 0,8 giây. Thay đổi này giúp tải dữ liệu thế giới trò chơi nhanh hơn rất nhiều, loại bỏ một số hạn chế kỹ thuật đối với các nhà phát triển trò chơi. Trên thực tế, việc chuyển đổi sang ổ SSD tốc độ cao thay vì ổ cứng HDD thông thường sẽ cho phép thực hiện các dự án ở một tầm cao hoàn toàn mới. Sony hứa hẹn rằng thông lượng sẽ cao hơn so với các PC hiện đại (có thể sử dụng chuẩn PCI Express 4.0). Tất cả điều này được bổ sung bởi cơ chế I/O hoàn toàn mới và kiến trúc phần mềm cho phép bạn sử dụng các khả năng của SSD một cách hiệu quả nhất có thể. Theo Mark Cerny, ngay cả khi bạn lắp một ổ SSD đắt tiền vào PS4 Pro, hệ thống sẽ chỉ hoạt động nhanh hơn một phần ba (ở PS5, như đã nêu ở trên, tốc độ thực sự tăng lên hàng chục lần).
Sony vẫn chưa nói gì về dịch vụ, tính năng phần mềm, trò chơi hay giá cả. Chúng tôi sẽ không nghe thấy bất kỳ thông tin chi tiết nào tại E3 2019 vào tháng XNUMX - lần đầu tiên công ty
Ngẫu nhiên,
Năm ngoái, Forbes, trích dẫn các nguồn ẩn danh trong ngành,
Vẫn chưa rõ ngành công nghiệp game sẽ thay đổi như thế nào sau 10 năm nữa. Trò chơi phát trực tuyến có thể trở thành tiêu chuẩn, nhưng máy chơi game truyền thống sẽ vẫn tồn tại trong ít nhất một thế hệ nữa.
Nguồn: 3dnews.ru