Người sáng tạo DayZ cho phép một số nhân viên được nghỉ phép và nghỉ ốm không giới hạn

Làm việc tại studio Rocketwerkz ở New Zealand được thiết kế để một số nhân viên có thể tận dụng các quyền lợi như nghỉ phép hàng năm không giới hạn và nghỉ ốm. Nó được thành lập bởi Dean Hall, người tạo ra bản sửa đổi DayZ ban đầu.

Người sáng tạo DayZ cho phép một số nhân viên được nghỉ phép và nghỉ ốm không giới hạn

Nói chuyện với Stuff, Hall cho biết cấu trúc này được hình thành như một cách để thu hút nhân tài đến với studio.

Ông nói: “Bạn có thể có 30 người làm việc trong một dự án trị giá 20 triệu đô la hoặc 30 triệu đô la, vì vậy bạn đã tin tưởng họ rồi”. - Nếu bạn tin tưởng giao cho họ những dự án lớn và số tiền lớn, tại sao bạn không thể tin tưởng họ quản lý thời gian của bạn? Đó là nơi chúng tôi bắt đầu." Nhân viên của Rocketwerkz phải nghỉ phép tối thiểu bốn tuần mỗi năm, nhưng ngoài ra, họ có thể nghỉ nhiều nhất có thể nếu các trách nhiệm khác của họ cho phép. Hall cho biết ông muốn ngăn cản mọi người dành thời gian không cần thiết ở nơi làm việc để tích lũy ngày nghỉ. “Điều này thật ngu ngốc,” anh nói thêm.

Nghỉ phép hàng năm không giới hạn chỉ dành cho những nhân viên có kinh nghiệm nhất - cấp bậc cao nhất trong hệ thống ba cấp, bao gồm cả thời gian nghỉ ốm không giới hạn. Nhân viên ở cấp độ trước chỉ được nghỉ ốm không giới hạn (bao gồm cả phúc lợi). Nhân viên ít kinh nghiệm hơn làm việc theo các quy tắc tiêu chuẩn hơn. Hall nói: “Đối với nhiều người, đây là công việc thực sự đầu tiên của họ và nó diễn ra theo một trong hai cách. “Đối với một số người, nó hoạt động tốt, nhưng đối với những người khác, họ cần được cho biết họ cần phải làm việc vào giờ nào. Có thể mất một hoặc hai năm trước khi họ trở nên có giá trị đối với công ty và họ cần [trải qua giai đoạn đó] bằng cách làm việc và lắng nghe những gì đang diễn ra.”

Đây không phải là động lực duy nhất để thu hút nhân tài đến New Zealand. Bản thân chính phủ đầu tư trong sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi quốc gia. Ví dụ: 10 triệu USD đã được phân bổ vào quỹ thích hợp cho mục đích này vào tháng XNUMX.

Hiện tại Rocketwerkz phát triển hành động nhập vai phiêu lưu Living Dark trong bối cảnh neo-noir. Nó sẽ được phát hành độc quyền trên PC trước cuối năm nay.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét