Những người tạo ra Pokemon GO: Công nghệ AR cung cấp nhiều hơn những gì hiện đang được sử dụng

Ross Finman lớn lên ở một trang trại lạc đà không bướu. Anh nghiên cứu về robot, thành lập một công ty thực tế tăng cường có tên Escher Reality và bán nó cho nhà sản xuất Pokémon Go Niantic vào năm ngoái. Vì vậy, anh đã trở thành trưởng bộ phận AR của công ty lớn nhất trong lĩnh vực thực tế tăng cường ở thời điểm hiện tại và phát biểu tại sự kiện GamesBeat Summit 2019.

Niantic không giấu giếm sự thật rằng Pokémon Go là bước đệm để mở khóa tiềm năng của AR, có thể mở rộng ra nhiều ngành công nghiệp và mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn so với thực tế tăng cường "thô sơ" đang tồn tại ngày nay. Finman được hỏi làm cách nào để khiến trò chơi AR trở nên thú vị. “Thứ nhất, có yếu tố mới lạ, thực tế tăng cường hiện đang [phổ biến],” ông nói. — Bạn có thể tạo cơ chế mới nào cho người chơi mới để thu hút mọi người quay lại trò chơi? Chúng tôi đã phát hành tính năng ảnh AR và nó đã giúp chúng tôi tăng đáng kể [về số lượng người dùng].”

Những người tạo ra Pokemon GO: Công nghệ AR cung cấp nhiều hơn những gì hiện đang được sử dụng

Theo Finman, công nghệ này đã đi trước vài thế hệ so với những gì hiện đang được sử dụng trong các trò chơi và ứng dụng. Các công ty trò chơi cần thời gian để làm chủ chúng và tìm ra cách xử lý chúng. “Có gì mới trong thực tế tăng cường? Có hai cơ chế kỹ thuật chính,” ông nói. - Vị trí của thiết bị rất quan trọng. Khả năng di chuyển xung quanh. Đó là những gì AR hoạt động ngày nay. Thứ hai, thế giới thực trở nên có nội dung. Trò chơi thay đổi như thế nào tùy thuộc vào vị trí của bạn? Nếu bạn đang ở trên bãi biển và có nhiều Pokemon nước xuất hiện hơn? Đó là những gì đang được khám phá [cho trò chơi mới].”



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét