Square Enix khoe các nhân vật thế hệ mới trong Luminous engine với tính năng dò đường

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi CEDEC ở Nhật Bản, Luminous Productions, một studio được thành lập vào tháng XNUMX năm ngoái bởi nhóm công ty Square Enix, đã tổ chức một buổi thuyết trình chung với NVIDIA và trình chiếu bản demo Back Stage sử dụng phương pháp dò tia thời gian thực. Trong video dò đường, một cô gái bực bội trang điểm trước gương được bao quanh bởi nhiều nguồn sáng.

Square Enix khoe các nhân vật thế hệ mới trong Luminous engine với tính năng dò đường

Sau đó lệnh này cũng cho thấy Tại CEDEC 2019 có một số nhân vật và công nghệ ấn tượng mà chúng tôi muốn thấy xuất hiện trong thế hệ máy chơi game tiếp theo. Mức độ chân thực và chi tiết thực sự ấn tượng — Rất tiếc, chỉ có các tệp GIF sau. Mặc dù không thể nói chắc chắn liệu thứ gì đó tương tự có xuất hiện trên Xbox Scarlett và PS5 hay không. Tuy nhiên, ngay cả trong các trò chơi thuộc thế hệ hiện tại, đôi khi các nhân vật trông rất tuyệt nên sự tiến bộ là điều khá đáng mong đợi.

Nhân tiện, trong một số hình ảnh, bạn cũng có thể thấy phương tiện giúp dễ dàng chuyển đổi người béo thành người gầy dựa trên một mô hình. Ngoài ra, như bạn có thể thấy trong hình ảnh, công cụ Luminous hỗ trợ một công nghệ tương tự cho phép bạn làm già đi các nhân vật gần như chỉ với sự trợ giúp của thanh trượt. Cơ sở của các mô hình được tạo ra bằng cách quét người thật và sau đó có thể áp dụng các phép biến đổi thích hợp cho họ. Những tính năng như vậy thực sự có thể giúp công việc của các nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Tôi tự hỏi có bao nhiêu trò chơi sẽ sử dụng công cụ này? Luminous Productions đã thực hiện rất nhiều công việc, bao gồm cả các hiệu ứng dò tia thời gian thực, nhưng trước đây nhiều nhà phát triển đã gặp phải rất nhiều vấn đề khi sử dụng công cụ này. Ví dụ, những người sáng tạo Kingdom Hearts III đã có lúc họ từ bỏ Luminous Engine để chuyển sang Unreal Engine 4.

Luminous Productions lưu ý rằng họ đã bắt đầu phát triển bản demo sử dụng công nghệ dò đường vào tháng 5 năm nay - ban đầu mọi thứ chạy ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây, nhưng giờ đây hiệu suất đã tăng lên 10 khung hình mỗi giây. Bản demo chạy trên Windows XNUMX và yêu cầu hỗ trợ DirectX Raytracing, nhưng các nhà phát triển đã xem xét khả năng tương thích của công nghệ này với các bảng điều khiển trong tương lai.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét