Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

Nhà xuất bản Electronic Arts và studio Respawn Entertainment đã trình chiếu đoạn giới thiệu điện ảnh đầu tiên cho trò chơi dựa trên câu chuyện sắp ra mắt của họ Star Wars Jedi: Fallen Order (bản tiếng Nga - “Star Wars Jedi: Fallen Order”). Trong sự kiện Star Wars Celebration ở Chicago, các nhà sáng tạo cũng đã tiết lộ một số chi tiết về bộ phim hành động góc nhìn thứ ba sắp ra mắt, ngoài những gì đã được hé lộ cùng với trailer.

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

“Đây là một trò chơi hành động dựa trên hành động,” giám đốc sáng tạo của trò chơi, Stig Asmussen, cho biết trong buổi thuyết trình. - Người chơi sẽ có cảm giác như một Jedi đang chạy trốn, học cách sử dụng thanh kiếm ánh sáng và các khả năng của Thần lực. Chúng tôi đảm bảo rằng hệ thống chiến đấu dễ hiểu nhưng nếu dành nhiều thời gian hơn, bạn có thể chiến đấu hiệu quả hơn nhiều. Chúng tôi gọi những trận đánh trong trò chơi là những trận đánh chu đáo. Người chơi sẽ phải đánh giá kẻ thù và khai thác điểm yếu của họ để giành chiến thắng.”

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

Người sáng lập Respawn Entertainment, Vince Zampella trước đây đã lưu ý rằng Jedi: Fallen Order là một trò chơi một người chơi theo cốt truyện cổ điển sẽ không có chế độ nhiều người chơi, vùng chứa hoặc hệ thống thanh toán vi mô (EA đã xác nhận rằng những thứ này sẽ không được thêm vào trong tương lai) . Tại buổi thuyết trình, anh ấy nói: “Đây là một câu chuyện tuyệt vời về Jedi. Tôi nghĩ chúng tôi được biết đến nhiều hơn với tư cách là những người tạo ra game bắn súng nhiều người chơi, nhưng không phải lần này.” Tuy nhiên, điều đáng nói là chiến dịch cốt truyện trong Titanfall 2 rất hay.

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

“Khi Respawn tiếp cận chúng tôi với ý tưởng về trò chơi này, chúng tôi đã ngay lập tức ủng hộ nó,” Steve Blank, giám đốc chiến lược thương hiệu Star Wars của Lucasfilm cho biết sau buổi thuyết trình. “Trải nghiệm chơi đơn, theo cốt truyện lấy bối cảnh trong vũ trụ Star Wars chính xác là những gì chúng tôi mong muốn và chúng tôi biết người hâm mộ cũng khao khát điều đó.” "Tập trung vào Cal khi anh ấy cố gắng trở thành Jedi sau Lệnh 66 mở ra rất nhiều khả năng chơi trò chơi và nhịp điệu câu chuyện phong phú trong việc phát triển nhân vật mới này và cốt truyện của anh ấy."


Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

Hãy để chúng tôi nhắc bạn: trong trò chơi, nhân vật chính sẽ là một padawan tên Cal Kestis do nam diễn viên người Mỹ Cameron Monaghan thủ vai, được biết đến với vai Ian Gallagher trong loạt phim truyền hình “Shameless” và Jerome Valeska trong loạt phim truyền hình “Gotham”. Câu chuyện của anh bắt đầu tại một bãi phế liệu của những Kẻ hủy diệt Ngôi sao không ngừng hoạt động trên hành tinh Brakka. Một tai nạn tại nơi làm việc dẫn đến việc anh ta sử dụng Thần lực để cứu một người bạn, từ đó tự bỏ mình và trở thành mục tiêu của các quan tòa dị giáo hoàng gia (chủ yếu là Em gái thứ hai) và những người lính bão chuyên quét sạch tàn tích của Dòng Jedi trong thiên hà. Trong cuộc hành trình của mình, anh ấy sẽ hoàn thành khóa huấn luyện Jedi của mình, thành thạo nghệ thuật chiến đấu bằng kiếm ánh sáng và các kỹ năng của phe ánh sáng của Thần lực.

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ được phát hành vào ngày 15 tháng 2019 năm 4 cho PlayStation 1, Xbox One và Windows (trong trường hợp sau, trò chơi sẽ được phân phối thông qua EA Origin). Đơn đặt hàng trước đã bắt đầu, với mỹ phẩm dành cho nhân vật chính và droid đồng hành BD-XNUMX được cung cấp dưới dạng ưu đãi. Điều thú vị là dự án đang được phát triển trên Unreal Engine của Epic Games chứ không phải trên Frostbite, thuộc EA, hoạt động tốt trong các game bắn súng từ DICE và tệ hơn trong các trò chơi từ BioWare (như Mass Effect Andromeda hoặc Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu cận chiến chu đáo




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét