“Cứ như thể không có động lực nào cả”: các nhà phát triển và nhà xuất bản giải thích sự miễn cưỡng của họ khi phát hành trò chơi của họ trên Stadia

Mặc dù sự kiện ra mắt chính thức của Google Stadia đã diễn ra vào tháng 28 năm ngoái nhưng dịch vụ đám mây này vẫn chỉ có XNUMX trò chơi. Nhà báo Business Insider Chúng tôi đã hỏi các nhà phát triển và nhà xuất bản tại sao điều này lại xảy ra.

“Cứ như thể không có động lực nào cả”: các nhà phát triển và nhà xuất bản giải thích sự miễn cưỡng của họ khi phát hành trò chơi của họ trên Stadia

Hóa ra, yếu tố chính dẫn đến việc thiếu dự án cho dịch vụ phát trực tuyến là động lực tài chính yếu. Theo đại diện của nhà xuất bản giấu tên, lời đề nghị của Google "khiêm tốn đến mức thậm chí không được xem xét".

“Nhóm Stadia đã tiếp cận chúng tôi. Thông thường, sau đó là một số loại đề nghị mang lại động lực cho bạn để đi cùng họ, nhưng trong trường hợp này, dường như không có động cơ nào cả,” “nhà phát triển độc lập nổi tiếng” nhớ lại.

Theo một đại diện khác của ngành công nghiệp trò chơi độc lập, trong những giao dịch như vậy, các hãng phim nhỏ không chỉ tìm kiếm nguồn lực để tạo ra dự án của họ mà còn tìm kiếm một số loại bảo mật. Ví dụ, cái sau được cung cấp bởi Epic Games.


“Cứ như thể không có động lực nào cả”: các nhà phát triển và nhà xuất bản giải thích sự miễn cưỡng của họ khi phát hành trò chơi của họ trên Stadia

Yếu tố thứ hai là độ bao phủ. Khán giả của Google Stadia nhỏ hơn nhiều so với Nintendo Switch hoặc Steam và người sáng tạo muốn trò chơi của họ được càng nhiều người xem càng tốt.

Thứ ba, các hãng phim đang bày tỏ lo ngại rằng Google có thể từ bỏ kế hoạch của mình đối với Stadia, điều đã từng xảy ra với những nỗ lực khác của gã khổng lồ tìm kiếm (Google+, sự mơ màng, Google Buzz).

Một giám đốc điều hành của một nhà xuất bản giấu tên cho biết: “Nếu ai đó có thể khiến [Stadia] hoạt động thì đó là Google, nhưng họ đã có rất nhiều thử nghiệm thất bại trong quá khứ khiến các dịch vụ lớn không được hỗ trợ”.

“Cứ như thể không có động lực nào cả”: các nhà phát triển và nhà xuất bản giải thích sự miễn cưỡng của họ khi phát hành trò chơi của họ trên Stadia

Google bình luận về mối quan ngại của các nhà phát triển: đại diện nhóm Stadia đã gửi cho Business Insider danh sách đối tác. Có quá nhiều công ty lớn như Bethesda, Ubisoft và 2K Games, nhưng thực tế không có đội indie nào cả.

“Vấn đề không chỉ là tiền. Cuối cùng tôi tự hỏi tại sao tôi cần điều này. Và [trong trường hợp của Stadia] không có lý do chính đáng nào cả. Ngoại trừ triển vọng trở thành người đầu tiên trên nền tảng này, không có gì dành cho chúng tôi,” nhà phát triển độc lập không muốn phát hành dự án của mình trên Google Stadia đã tóm tắt.

Trước đây Google hứa sẽ bổ sung Thư viện hơn 120 trò chơi của Stadia trong suốt năm 2020 và thiếu thông tin về các bản phát hành sắp tới giải thích bởi vì mỗi nhà xuất bản cụ thể đều có kế hoạch riêng.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét