SuperData: người chơi bắt đầu mua ít hơn trong Fortnite

Theo công ty phân tích SuperData Research, chi tiêu trong trò chơi cho Fortnite đã giảm kể từ đầu năm 2019.

SuperData: người chơi bắt đầu mua ít hơn trong Fortnite

Số tiền thanh toán vi mô trong Fortnite đã giảm kể từ đầu năm 2019 và doanh thu tổng hợp từ PC, bảng điều khiển và thiết bị di động đã không thể vượt quá 100 triệu USD vào tháng 8 năm nay. Tuy nhiên, Fortnite vẫn tạo ra nhiều lợi nhuận hơn cho người tạo ra nó so với hầu hết các trò chơi. Tháng trước, XNUMX% game thủ đã chi tiền vào các vật phẩm trong trò chơi ở Fortnite, trong khi Mệnh 2, FIFA 20 và Madden NFL 20 con số này là 2%.

Tuy nhiên, tổng lượng người chơi game chi nhiều tiền cho các khoản thanh toán vi mô đã giảm trong năm 2019.

SuperData Research cho biết trong nghiên cứu mới nhất của mình: “Mặc dù tạo ra 6,5 ​​tỷ USD doanh thu từ PC và 1,4 tỷ USD từ bảng điều khiển trong quý 3 năm 2019, nhưng chi tiêu trong trò chơi không chiếm một phần đáng kể trong thị trường trò chơi”. — Một nửa số game thủ (51%) đã không chi tiêu cho nội dung trò chơi bổ sung trong tháng qua, mặc dù có các bản phát hành lớn trong số các trò chơi lớn “thanh toán vi mô” như FIFA 20 và NBA 2K20. Việc thu hút sự chú ý của những người không chi tiền cho nội dung trong trò chơi sẽ đòi hỏi nhà phát hành phải đưa ra những giải pháp mới và hấp dẫn. Làm được điều này là điều quan trọng nhưng các nhà sản xuất trò chơi cũng cần phải minh bạch trong cách họ bán nội dung bổ sung."


SuperData: người chơi bắt đầu mua ít hơn trong Fortnite

Theo SuperData Research, chi tiêu trong trò chơi như chúng ta biết đã đạt đến điểm bão hòa.

“Giữa các thùng chiến lợi phẩm, thẻ chiến đấu, gói tăng cường một lần và mua mỹ phẩm tùy chỉnh, không thiếu các chiến thuật kiếm tiền trong trò chơi. Tuy nhiên, những chiến lược này không khuyến khích mọi người mua thêm nội dung. SuperData Research cho biết, các nhà phát triển phải tìm và xác định cách tiếp cận tốt nhất để chuyển đổi người chơi thành người mua hoặc lấy lại niềm tin của người chơi đã bị mất do các mô hình thanh toán vi mô được triển khai kém. “Hiểu được trạng thái chi phí nội dung bổ sung là điều bắt buộc đối với các nhà phát hành trò chơi muốn triển khai các mô hình như vậy trong dự án của họ. Sự thành công của thanh toán vi mô phụ thuộc vào việc người tạo trò chơi lặp lại các phương pháp đã được chứng minh. Mặc dù cần phải đổi mới để hồi sinh một thị trường trì trệ, nhưng việc kiếm tiền hiệu quả sẽ không bao giờ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game thú vị và công bằng."



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét