SuperData: Tháng 2019 năm 2017 là tháng tồi tệ nhất đối với Fortnite kể từ tháng XNUMX năm XNUMX

Công ty phân tích SuperData Research đã công bố báo cáo doanh số hàng tháng, cho thấy chi tiêu kỹ thuật số cho trò chơi đã giảm 1% trên toàn thế giới trong tháng 8,9 xuống còn XNUMX tỷ USD.

SuperData: Tháng 2019 năm 2017 là tháng tồi tệ nhất đối với Fortnite kể từ tháng XNUMX năm XNUMX

Một phần của sự sụt giảm này là do các bản phát hành mới không đáp ứng được kỳ vọng. Nhưng nó cũng chịu tác động lớn từ một cú đánh khiến số lượng của nó giảm mạnh. SuperData Research ước tính doanh thu của Fortnite trên tất cả các nền tảng đã giảm 43% so với tháng 2019, khiến tháng 2017 năm XNUMX trở thành tháng tồi tệ nhất (về mặt doanh số) kể từ tháng XNUMX năm XNUMX.

Sự suy giảm này được phản ánh trong biểu đồ SuperData Research, trong đó Fortnite đứng số một trên bảng điều khiển vào tháng 8 nhưng tụt xuống vị trí thứ bảy trong tháng 9. Trên bảng xếp hạng PC, trò chơi chuyển từ vị trí thứ sáu lên thứ chín.

SuperData: Tháng 2019 năm 2017 là tháng tồi tệ nhất đối với Fortnite kể từ tháng XNUMX năm XNUMX

Về các bản phát hành mới đáng thất vọng, FIFA 20 đã không khuyến khích người tiêu dùng mua nó tiêu tiền trong trò chơi—SuperData Research báo cáo rằng chi tiêu cho sim thể thao đã giảm trong tháng. Công ty phân tích tin rằng điều này là do so sánh với FIFA trước đó, vì nó được phát hành sau World Cup ở Nga.

Đối với NBA 2K20, SuperData Research cho biết trình mô phỏng bóng rổ đã tăng 6% so với tháng trước. Để so sánh, các thương hiệu FIFA và NBA đã chứng kiến ​​mức tăng trưởng tổng cộng 24% về doanh số bán hàng trong trò chơi vào tháng XNUMX năm ngoái.

Nhưng không phải ai cũng thi đấu kém trong tháng 88. SuperData Research lưu ý rằng doanh thu của Fate/Grand Order đã tăng 246% lên XNUMX triệu USD, phần lớn nhờ vào sự tăng trưởng ở Trung Quốc. Bắn súng Borderlands 3 cũng được đánh giá là thành công với khoảng 3,3 triệu bản kỹ thuật số được bán ra.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét