Trong một báo cáo mới được công bố vào tuần trước, công ty phân tích Edison Trends đã đưa ra kết quả của một mẫu "biên lai tiền mặt điện tử ẩn danh và tổng hợp từ hàng triệu người tiêu dùng ở Hoa Kỳ" để đánh giá xu hướng bán hàng của các trò chơi trực tuyến phổ biến nhất, chủ yếu là trong cuộc chiến. thể loại hoàng gia.
Theo phân tích, doanh số của Fortnite đã giảm đáng kể (52%) kể từ quý 2018 năm 2. Mặt khác, PlayerUnknown's Battlegrounds chỉ giảm khoảng XNUMX% trong cùng khoảng thời gian.
Chi tiêu của người tiêu dùng cho trò chơi trực tuyến đã biến động rất lớn trong hai năm qua. Ví dụ: ở Fortnite, chúng tăng trung bình 110% mỗi tháng từ tháng 2017 năm 2018 đến tháng 2018 năm 20, nhưng nhìn chung đã giảm kể từ đó. Tuy nhiên, dự án đã có tháng hoạt động tốt nhất vào tháng 2018 năm XNUMX, với mức chi tiêu của người tiêu dùng tăng thêm XNUMX% so với mức cao trước đó vào tháng XNUMX năm XNUMX.
PlayerUnknown's Battlegrounds đạt doanh thu cao nhất vào tháng 2017 năm 2018, khoảng chín tháng sau khi ra mắt. Chi tiêu tiếp tục giảm nhưng vẫn ổn định hơn ở Fortnite kể từ đầu năm XNUMX.
Chi phí trong
Nghiên cứu cũng kiểm tra lòng trung thành của người dùng bằng cách phân tích các lần mua hàng lặp lại. Apex Legends đã dẫn đầu đối thủ về mặt này, khi 62% người chơi đã mua thứ gì đó vào tháng 49 lại làm như vậy vào tháng sau, trong khi con số của Fortnite là XNUMX%.
Nguồn: 3dnews.ru