Cyberpunk 2077 sẽ có nhiều cách hoàn thành nhiệm vụ hơn The Witcher 3

CD Projekt RED đang chuẩn bị giới thiệu Cyberpunk 2077 tại E3 2019, với rất nhiều chi tiết mới đang chờ người chơi vào tháng 3. Trong thời gian chờ đợi, những người sáng tạo đưa ra thông tin mới theo từng phần nhỏ. Tuy nhiên, hầu hết mọi tin tức về dự án đều trở nên thú vị: ví dụ, trong một podcast gần đây của tạp chí Gamestar của Đức, nhà thiết kế nhiệm vụ cao cấp Philipp Weber (Philipp Weber) và nhà thiết kế cấp độ Miles Tost (Miles Tost) nói rằng các nhiệm vụ trong game nhập vai mới sẽ còn khó hơn trong The Witcher XNUMX: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 sẽ có nhiều cách hoàn thành nhiệm vụ hơn The Witcher 3

Thông tin từ podcast đã được đăng bởi một người dùng Reddit. Weber và Toast lưu ý rằng cấu trúc nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077 phức tạp hơn "ba đến năm lần" so với trong The Witcher 3. Chúng ta đang nói về số cách để hoàn thành nhiệm vụ. Rõ ràng, bây giờ các nhà phát triển đang làm lại nhiệm vụ, thêm các đường dẫn mới. Theo các nhà thiết kế, ở một trong số họ, ban đầu người anh hùng phải hạ vũ khí của mình, nhưng sau đó nó đã được thiết kế lại theo cách mà anh ta có cơ hội chống lại mệnh lệnh. Nhiều tình huống khác nhau cũng được tạo ra để phát triển các sự kiện sau khi nhân vật từ bỏ vũ khí.

Các nhà phát triển đang cố gắng đưa các nhiệm vụ vào cốt truyện một cách “hợp lý và hợp lý” với tất cả các tình huống có thể xảy ra. Nói chung, chất lượng của chúng sẽ cao hơn nhiều so với The Witcher thứ ba, vì công việc của nhóm đã trở nên có tổ chức hơn. Ví dụ: yếu tố thiết kế nhiệm vụ quan trọng nhất trong trò chơi năm 2015 là sự tinh tế của phù thủy. Người dùng thậm chí phải sử dụng nó quá thường xuyên và nếu một nhà thiết kế không thể chú ý đến tính năng này, thì sớm muộn gì các game thủ cũng nhận ra nó. Trong Cyberpunk 2077, người chơi sẽ không phải làm những việc tương tự.

Cyberpunk 2077 sẽ có nhiều cách hoàn thành nhiệm vụ hơn The Witcher 3

“Công việc của tôi với tư cách là người thiết kế nhiệm vụ là cho phép người chơi sử dụng nhiều tính năng mới khác nhau để hoàn thành nhiệm vụ, chẳng hạn như kỹ năng của lớp hacker Netrunner (Netrunner)”, Weber viết trong một bình luận trên Reddit, trong đó anh làm rõ một số điểm đã bị game thủ hiểu lầm do khó dịch thuật. - Trong một số trường hợp, do đó, số cách để hoàn thành một số nhiệm vụ tăng lên từ ba đến năm. Điều này làm phức tạp công việc theo một số cách, nhưng thành thật mà nói, làm điều này rất thú vị.

Trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ Patrick Mills đã nói về những cải tiến này đối với hệ thống nhiệm vụ trong một cuộc phỏng vấn với EDGE năm ngoái. Sau đó, ông lưu ý rằng các tác giả cố gắng biến mỗi nhiệm vụ phụ thành một câu chuyện hoàn chỉnh không thua kém về mức độ nghiên cứu so với cốt truyện chính. Thậm chí trước đó, vào tháng XNUMX, các nhà phát triển đã nói rằng kết quả của các nhiệm vụ phụ thậm chí có thể ảnh hưởng đến phần kết của trò chơi.

Cyberpunk 2077 đang được sản xuất cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Không có thông tin chính thức về ngày phát hành, nhưng theo một trong những đối tác của CD Projekt RED, công ty sáng tạo Territory Studio, việc phát hành sẽ diễn ra vào năm 2019.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét