Giám đốc sáng tạo của game bắn súng góc nhìn thứ nhất DOOM Eternal, Hugo Martin, giải thích rằng trò chơi không và sẽ không có trận đấu tử thần, “để không khiến người chơi khó chịu”.
Theo ông, ngay từ đầu, mục tiêu của id Software là tạo ra lối chơi mang lại chiều sâu cho dự án và thu hút số lượng người chơi tối đa. Theo tác giả, điều này không xảy ra
Hugo Martin đã phát triển ý tưởng này: “Luôn có những người nhắm và bắn giỏi hơn bạn và hầu như bạn không thể làm gì được về điều đó”. “Nó khiến cái chết trở thành một trải nghiệm khó chịu vì nó có nghĩa là ai đó giỏi hơn bạn.” Trong phần mới, kỹ năng của bạn có thể được bù đắp bằng tinh thần đồng đội và chiến lược. Sẽ có chiều sâu thực sự cho lối chơi này."
Hugo Martin không nêu rõ điều gì ngăn id Software thêm một số chế độ nhiều người chơi để những người dùng ít dễ bị tổn thương hơn có thể tận hưởng các trận chiến trực tuyến cổ điển. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng buổi ra mắt game bắn súng sẽ diễn ra trên PC (
Nguồn: 3dnews.ru