Wine bổ sung hỗ trợ HDR cho Vulkan

Mã trình điều khiển Vulkan dành cho Wine đã bổ sung hỗ trợ cho tiện ích mở rộng Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, được thiết kế để xử lý siêu dữ liệu dải động cao (HDR), bao gồm thông tin về màu cơ bản, điểm trắng và dải độ chói, như một phần của bộ đệm khung ảo Vulkan (SwapChain). Bản vá được đề xuất cho Wine cần phải hoạt động với HDR trong các trò chơi chạy trên API đồ họa Vulkan, chẳng hạn như Doom Eternal, cũng như trong các trò chơi dựa trên API đồ họa Direct3D có hỗ trợ HDR sử dụng DXVK hoặc VKD3D-Proton, chuyển đổi trên thực hiện các cuộc gọi Direct3D tới các cuộc gọi hệ thống Vulkan.

Valve đã sử dụng bản vá được đề xuất như một phần của bản dựng Proton dựa trên Wine, nhưng giờ đây nó đã chính thức trở thành một phần của Wine 8.1+ và sau đó sẽ được đưa vào bản phát hành Wine 9.0 ổn định, dự kiến ​​​​vào tháng 2024 năm 11. Việc phát triển đang được Valve thực hiện như một phần của dự án cung cấp hỗ trợ cho các trò chơi HDR, hiện chỉ giới hạn ở máy chủ tổng hợp Gamescope được phát triển và sử dụng để chạy các trò chơi trên bảng điều khiển trò chơi di động Steam Deck. Hiện tại, tất cả các máy chủ tổng hợp khác dành cho Wayland, bao gồm Gnome Matter và KDE Kwin, đều không hỗ trợ HDR và ​​​​không có thông tin chính xác về thời điểm chính xác mà hỗ trợ đó sẽ xuất hiện. Sự xuất hiện của hỗ trợ HDR cho X.org được đánh giá là khó xảy ra vì việc phát triển giao thức XXNUMX đã ngừng trong những năm gần đây và việc phát triển chỉ giới hạn ở việc bảo trì.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét