Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí EDGE, nhà thiết kế cấp độ Dario Casali và nhà thiết kế Greg Coomer từ Valve đã giải thích lý do tại sao hãng phim quyết định phát hành phần tiền truyện Half-Life 2: Episode Two dưới dạng độc quyền VR chứ không phải phần thứ ba chính thức. Theo các nhà phát triển, họ đã đảm nhận việc tạo ra Alyx, vì việc tiếp tục nhượng quyền thương mại không thể nhắm đến một lượng nhỏ đối tượng sở hữu tai nghe thực tế ảo.
Cách chuyển tài nguyên
Nhà thiết kế cấp độ Greg Coomer nói thêm: “Thật khó để phát hành một dự án mà từ quan điểm phần cứng lại không có sẵn cho nhiều người muốn dùng thử. Chúng tôi đã tranh luận về quyết định được đưa ra và tiếp tục làm như vậy trong công việc của mình. Mục tiêu của chúng tôi không phải là chỉ phát hành trò chơi Half-Life cho một lượng khán giả tương đối nhỏ."
Những gợi ý ở trên rằng phần thứ ba chính thức của nhượng quyền thương mại sẽ không độc quyền cho VR. Sau thành công của Alyx, Valve có thể sẽ bắt đầu tạo ra Half-Life 3, tuy nhiên vẫn chưa có tuyên bố chính thức nào được đưa ra về vấn đề này.
Nguồn: 3dnews.ru