Valve: Half-Life: Alyx trở thành tiền truyện, vì phần XNUMX không thể hướng tới đối tượng khán giả nhỏ

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí EDGE, nhà thiết kế cấp độ Dario Casali và nhà thiết kế Greg Coomer từ Valve đã giải thích lý do tại sao hãng phim quyết định phát hành phần tiền truyện Half-Life 2: Episode Two dưới dạng độc quyền VR chứ không phải phần thứ ba chính thức. Theo các nhà phát triển, họ đã đảm nhận việc tạo ra Alyx, vì việc tiếp tục nhượng quyền thương mại không thể nhắm đến một lượng nhỏ đối tượng sở hữu tai nghe thực tế ảo.

Valve: Half-Life: Alyx trở thành tiền truyện, vì phần XNUMX không thể hướng tới đối tượng khán giả nhỏ

Cách chuyển tài nguyên Wccftech Trích dẫn nguồn tài liệu, Dario Casali cho biết: “Có lý do khiến chúng tôi quyết định làm phần tiền truyện. Mọi người đều nhận ra rằng lượng khán giả VR bị hạn chế và nhóm hiểu rằng trò chơi này không phải là Half-Life 3. Chúng tôi không muốn phát hành một sản phẩm mà nhiều người hâm mộ HL không thể tiếp cận được, với cốt truyện vượt quá phạm vi của trò chơi. phần thứ hai. Những người không có tai nghe VR sẽ bắt đầu hỏi tại sao họ lại bị bỏ lại phía sau.”

Valve: Half-Life: Alyx trở thành tiền truyện, vì phần XNUMX không thể hướng tới đối tượng khán giả nhỏ

Nhà thiết kế cấp độ Greg Coomer nói thêm: “Thật khó để phát hành một dự án mà từ quan điểm phần cứng lại không có sẵn cho nhiều người muốn dùng thử. Chúng tôi đã tranh luận về quyết định được đưa ra và tiếp tục làm như vậy trong công việc của mình. Mục tiêu của chúng tôi không phải là chỉ phát hành trò chơi Half-Life cho một lượng khán giả tương đối nhỏ."

Những gợi ý ở trên rằng phần thứ ba chính thức của nhượng quyền thương mại sẽ không độc quyền cho VR. Sau thành công của Alyx, Valve có thể sẽ bắt đầu tạo ra Half-Life 3, tuy nhiên vẫn chưa có tuyên bố chính thức nào được đưa ra về vấn đề này.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét