Valve sẽ tiếp tục hỗ trợ Ubuntu trên Steam nhưng sẽ bắt đầu cộng tác với các bản phân phối khác

Liên quan đến ôn tập bởi Canonical
các kế hoạch chấm dứt hỗ trợ cho kiến ​​trúc x32 86-bit trong bản phát hành tiếp theo của Ubuntu, Valve đã nêurằng rất có thể nó sẽ duy trì hỗ trợ Ubuntu trên Steam, bất chấp những gì đã nêu trước đó ý định ngừng hỗ trợ chính thức. Quyết định của Canonical về việc cung cấp thư viện 32-bit sẽ cho phép việc phát triển Steam cho Ubuntu tiếp tục mà không ảnh hưởng tiêu cực đến người dùng bản phân phối đó, bất chấp sự không hài lòng chung với chính sách của Valve về việc loại bỏ chức năng hiện có khỏi các bản phân phối.

Đồng thời, Valve sẽ bắt đầu hợp tác chặt chẽ hơn với các nhà sản xuất của nhiều bản phân phối Linux. Trong số các bản phân phối cung cấp hỗ trợ tốt để chạy trò chơi máy tính trong môi trường người dùng là Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS và Fedora. Danh sách cụ thể các bản phân phối được hỗ trợ trên Steam sẽ được công bố sau. Valve sẵn sàng hợp tác với bất kỳ bộ phân phối nào và mời họ liên hệ trực tiếp với đại diện công ty để bắt đầu hợp tác. Valve cũng vẫn cam kết phát triển
Linux với tư cách là một nền tảng chơi game và sẽ tiếp tục công việc cải thiện trình điều khiển cũng như phát triển các tính năng mới nhằm cải thiện chất lượng của các ứng dụng chơi game và môi trường đồ họa trong tất cả các bản phân phối Linux.

Giải thích quan điểm của mình về việc hỗ trợ các ứng dụng 32-bit trong các bản phân phối, cần lưu ý rằng việc hỗ trợ chế độ 32-bit không quan trọng lắm đối với bản thân ứng dụng khách Steam mà đối với hàng nghìn trò chơi trong danh mục Steam chỉ được cung cấp ở phiên bản 32. -bit xây dựng. Bản thân ứng dụng khách Steam không khó để thích ứng để chạy trong môi trường 64 bit, nhưng điều này sẽ không giải quyết được vấn đề chạy các trò chơi 32 bit sẽ không hoạt động nếu không có lớp bổ sung để đảm bảo khả năng tương thích. Một trong những nguyên tắc chính của Steam là người dùng đã mua trò chơi phải giữ được khả năng chạy chúng, vì vậy việc chia thư viện thành các trò chơi 32 và 64 bit là không thể chấp nhận được.

Steam đã cung cấp một bộ phụ thuộc lớn cho các trò chơi 32 bit, nhưng điều này là chưa đủ, vì nó yêu cầu tối thiểu sự hiện diện của Glibc 32 bit, bộ nạp khởi động, Mesa và thư viện cho trình điều khiển đồ họa NVIDIA. Để cung cấp các thành phần 32-bit cần thiết trong các bản phân phối không có chúng, có thể sử dụng các giải pháp dựa trên các vùng chứa riêng biệt, nhưng chúng sẽ dẫn đến thay đổi cơ bản trong môi trường thời gian chạy và có thể không thể đưa đến người dùng nếu không phá vỡ cấu trúc hiện có.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét