Lễ ra mắt phiên bản làm lại của Resident Evil 3 từ nhà xuất bản Capcom đã diễn ra. Các nhà phê bình và người chơi nhìn chung tích cực đối với trò chơi, mặc dù kém thuận lợi hơn một chút so với phiên bản tái hiện.
Giống như bộ phim hành động về ngày tận thế zombie trước đây, Resident Evil 3 hỗ trợ một số công nghệ của AMD. Ví dụ: Toán học đóng gói nhanh có thể tăng gấp đôi hiệu suất trong một số tác vụ bằng cách giảm độ chính xác: bộ tăng tốc tính toán đồng thời hai thao tác ở chế độ 16 bit thay vì thực hiện một lệnh 32 bit. Và công nghệ Shader Intrinsic Functions cho phép các nhà phát triển truy cập trực tiếp vào phần cứng GPU mà không cần qua trung gian API đồ họa, điều này cũng giúp cải thiện hiệu suất và giảm tải CPU.
Do đó, chẳng hạn, chủ sở hữu Radeon RX 5700 XT có thể tin tưởng vào tốc độ khung hình là 109 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 2560 × 1440 pixel ở cài đặt chất lượng tối đa ở chế độ DirectX 12. Radeon RX 5600 ở độ phân giải 1920 × 1080 pixel trong cùng điều kiện có khả năng cung cấp 137 khung hình mỗi giây và Radeon RX 5500 - 95 khung hình mỗi giây.
Trò chơi cũng có thể cung cấp các tính năng như AMD FidelityFX (làm sắc nét thông minh), FreeSync Premium Pro để có khung hình mượt mà tối đa bằng cách đồng bộ hóa với màn hình. Tất nhiên là AMD đã phát hành driver mới rồi
Nguồn: 3dnews.ru