Trùng hợp với việc ra mắt các trò chơi mới, với các nhà phát triển mà AMD đã tích cực hợp tác, công ty gần đây đã phát hành các video đặc biệt nói về tối ưu hóa và cài đặt cân bằng. Các video trước đây được dành riêng cho
Trong bối cảnh trích đoạn trò chơi, AMD báo cáo rằng trò chơi từ nhà phát hành Focus Home Interactive và nhà phát triển Sabre Interactive sẽ có toàn bộ đám xác sống và là một phần của cốt truyện, các nhóm người sống sót cố gắng chống lại những thây ma di chuyển nhanh trong những nơi khác nhau trên thế giới. Tất nhiên, công ty cũng nói về việc hợp tác với các nhà phát triển như một phần của việc tích hợp một số công nghệ Radeon.
Ví dụ: AMD đang nói về việc hỗ trợ tính toán không đồng bộ, cho phép GPU xử lý hiệu quả đồ họa và tính toán khối lượng công việc cùng một lúc. Một công nghệ khác, Shader Intrinsic Functions, cho phép các nhà phát triển truy cập trực tiếp vào phần cứng GPU mà không cần qua trung gian API đồ họa, điều này cũng giúp tăng hiệu suất và giảm tải CPU. Và Toán đóng gói nhanh trong một số tác vụ có thể tăng gấp đôi năng suất bằng cách giảm độ chính xác: bộ tăng tốc tính toán đồng thời hai thao tác ở chế độ 16 bit thay vì một lệnh 32 bit.
Kết quả là game bắn súng nhận được hầu hết các lợi ích truy cập cấp thấp giống như trên bảng điều khiển. Điều này cũng ảnh hưởng đến hiệu suất:
Nhà sản xuất chỉ ra rằng khi sử dụng API Vulkan cấp thấp, chủ sở hữu Radeon RX 570 trở lên có thể yên tâm mong đợi tốc độ khung hình khoảng 90 khung hình/giây ở cài đặt chất lượng tối đa ở độ phân giải 1080p (và 1440 khung hình/giây ở độ phân giải 60p). Chủ sở hữu card màn hình Vega 56 và 64 sẽ nhận được đầy đủ 1440 khung hình/giây ở độ phân giải 90p và chủ sở hữu Radeon VII có thể thưởng thức trò chơi ở 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây.
AMD khuyên cài đặt trình điều khiển mới nhất để có môi trường chơi game tối ưu
Nguồn: 3dnews.ru