Video: cái nhìn chi tiết về màn trình diễn quang học của Rebirth bằng công cụ Unreal

Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi GDC 2019, Epic Games đã tổ chức một số buổi trình diễn công nghệ về khả năng của các phiên bản mới của Unreal Engine. Ngoài Troll đẹp tuyệt vời, tập trung vào công nghệ dò tia thời gian thực và phần trình diễn mới về hệ thống hủy diệt và vật lý Chaos (sau này NVIDIA đã xuất bản phiên bản dài hơn của nó), một đoạn phim ngắn quang học Rebirth của nhóm Quixel đã được phát hành. cho xem.

Video: cái nhìn chi tiết về màn trình diễn quang học của Rebirth bằng công cụ Unreal

Hãy nhớ rằng: Rebirth, mặc dù có mức độ chân thực tuyệt vời, nhưng vẫn được thực hiện trong thời gian thực trên Unreal Engine 4.21. Bây giờ Quixel quyết định nói về vấn đề này chi tiết hơn. Bản demo sử dụng thư viện nội dung 2D và 3D của Megascans được tạo từ các vật thể vật lý và được sản xuất bởi ba nghệ sĩ đã dành một tháng để quay các vật thể, khu vực và môi trường tự nhiên khác nhau ở Iceland.

Theo các nhà phát triển, dự án được thực hiện chỉ trên một card màn hình GeForce GTX 1080 Ti với tần số hơn 60 khung hình/s (rõ ràng là ở độ phân giải 1920 × 1080). Video bên dưới thể hiện hiệu suất được ghi trực tiếp từ màn hình hệ thống bên trong công cụ trò chơi - bản demo được biên dịch đầy đủ chạy nhanh hơn nhiều:

Trong video, Joe Garth của Quixel cho thấy rằng không chỉ có hình ảnh thực tế: toàn bộ môi trường được tạo ra đều có thể được sử dụng trong hoạt động giải trí tương tác hoàn chỉnh. Đá tuân theo các định luật vật lý, bạn có thể tương tác với chúng trong thời gian thực, thay đổi màu sắc và mật độ của sương mù, các hiệu ứng xử lý hậu kỳ như quang sai màu hoặc độ hạt và điều chỉnh ánh sáng động hoàn toàn ngay trong động cơ.

Video: cái nhìn chi tiết về màn trình diễn quang học của Rebirth bằng công cụ Unreal

Tất cả điều này cho phép nhóm về cơ bản tăng tốc quá trình tạo phim ngắn mà không cần chờ đợi quy trình kết xuất theo dõi tia truyền thống để hiển thị hình ảnh. Phiên bản thông thường của Unreal Engine 4 và một thư viện Megascan khổng lồ được tối ưu hóa cho trò chơi và đối tượng VR cho phép chúng tôi đạt được một số kết quả khá ấn tượng tương đối nhanh chóng.

Quixel bao gồm các nghệ sĩ từ ngành công nghiệp trò chơi, các chuyên gia hiệu ứng hình ảnh và kết xuất kiến ​​trúc, đồng thời tham gia vào lĩnh vực đo ảnh. Nhóm cũng hứa sẽ phát hành một loạt video hướng dẫn vào mùa hè (dường như là trên kênh YouTube của họ), trong đó Joe Garth sẽ trình bày từng bước cách tạo ra những thế giới tương tác như ảnh thực.

Video: cái nhìn chi tiết về màn trình diễn quang học của Rebirth bằng công cụ Unreal




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét