Video: Kojima và họa sĩ Yoji Shinkawa phân tích một trong những cảnh quan trọng trong Death Stranding

Là một phần của phần Nhật ký âm thanh, GameSpot mời các nhà phát triển nói về các thủ thuật được sử dụng trong trò chơi của họ hoặc thông tin sản xuất thú vị. Chủ đề của số tháng XNUMX là Cái chết mắc cạn.

Video: Kojima và họa sĩ Yoji Shinkawa phân tích một trong những cảnh quan trọng trong Death Stranding

Đạo diễn trò chơi Hideo Kojima và họa sĩ tiền bối Yoji Shinkawa đã đưa người xem hậu trường của cảnh đầu tiên được trình chiếu trong Giải thưởng trò chơi 2017.

Kojima và Shinkawa đã giải thích một số khái niệm về Death Stranding liên quan đến bối cảnh của video (chẳng hạn như cơn mưa tạm thời), đồng thời chia sẻ những câu chuyện từ khi bắt đầu phát triển.

Để khắc họa những con cua trong game, Kojima Productions đã phải quét một con cua thật vì mô hình được tạo ra từ đầu không đủ tự nhiên. Động vật chân đốt đã không sống sót sau quá trình này và được chôn cất một cách danh dự.

Kojima cũng thừa nhận rằng ý tưởng về mưa, giúp tăng tốc thời gian trôi qua của các sinh vật sống, đến với ông từ bộ phim kinh dị Mexico “Hell Rain” năm 1975, nơi lượng mưa ăn mòn khuôn mặt của các nhân vật theo đúng nghĩa đen.

Theo nhà thiết kế trò chơi, các Sinh vật ở thế giới khác, theo kế hoạch, không được phép để lại dấu vết của mình trong thế giới thực. Không có bản in, các sinh vật không tạo được ấn tượng phù hợp nên họ quyết định thêm hiệu ứng.

Kojima đặc biệt chú ý đến sự chuyển đổi liền mạch từ đoạn cắt cảnh sang lối chơi: “Điều này mang lại cho người dùng cảm giác rằng mình đang kiểm soát.”

Video: Kojima và họa sĩ Yoji Shinkawa phân tích một trong những cảnh quan trọng trong Death Stranding

Số lượng lớn các cảnh quay cận cảnh các khuôn mặt trong game được giải thích là do đạo diễn muốn cho các diễn viên Hollywood tham gia Death Stranding được quay cận cảnh: “Tôi không muốn máy quay ở quá xa. Tôi nghĩ rất nhiều người muốn xem cận cảnh.”

Ở cuối trailer, người anh hùng nhìn thấy một người khổng lồ, thay vì đôi tay, anh ta có những sợi dây phân tán theo nhiều hướng khác nhau. Các sợi chỉ ở vị trí này do một lỗi (ban đầu chúng được cho là xuất phát từ vai), nhưng các nhà phát triển thích hình ảnh này và đã bỏ nó.

Sau bốn năm sản xuất nhờ nỗ lực của Kojima Productions đã được hồi sinh, trò chơi cuối cùng đã được phát hành. Death Stranding được phát hành vào ngày 8 tháng 2019 năm 4 trên PS2020 và sẽ xuất hiện trên PC vào mùa hè năm XNUMX.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét