Video: không, phiên bản The Last of Us dành cho trình giả lập PS3 chưa bắt đầu tạo ra 60 khung hình / giây

Bản gốc The Last of Us chưa bao giờ được phát hành trên PC nhưng vẫn có sẵn trên nền tảng này nhờ trình giả lập RPCS3. Trong những tháng gần đây, những người đam mê đã đạt được những tiến bộ đặc biệt.

Video: không, phiên bản The Last of Us dành cho trình giả lập PS3 chưa bắt đầu tạo ra 60 khung hình / giây

Một modder người Úc dưới bút danh ảo tưởng đã đăng một video trên kênh YouTube của mình trình diễn phiên bản RPCS3 của The Last of Us, được trang bị các bản vá không chính thức mới nhất.

Trái với ý kiến ​​phổ biến, video không phản ánh chức năng của The Last of Us trên PC trong thời gian thực: cảnh quay trong trò chơi được ghi ở chế độ chuyển động chậm và sau đó tăng tốc độ chỉnh sửa theo cách thủ công.


Tuy nhiên, video cho phép bạn đánh giá ngoại hình của The Last of Us cho RPCS3 so với phiên bản PS4 Pro. Cả hai phiên bản đều chạy ở cùng độ phân giải (1080p), nhưng để có tốc độ bit tốt hơn trên YouTube, video được tải lên ở 1440p.

Mặc dù độ rõ của hình ảnh được tăng lên nhưng khi chuyển sang RPCS3, trò chơi đã mất một số hiệu ứng đồ họa (ví dụ: độ sâu trường ảnh) và bóng chất lượng cao.

Video: không, phiên bản The Last of Us dành cho trình giả lập PS3 chưa bắt đầu tạo ra 60 khung hình / giây

Ở giai đoạn này, phiên bản RPCS3 của The Last of Us không chỉ gặp vấn đề về hiệu suất (trên ảo ảnh AMD Ryzen 5 1600 và NVIDIA GeForce GTX 1060, trò chơi tạo ra tới 6 khung hình/giây), mà còn gặp nhiều sự cố và thiếu của sự ổn định.

The Last of Us được bán vào ngày 14 tháng 2013 năm 3 trên PS30 và vào ngày 2014 tháng 4 năm XNUMX nó đã có mặt trên PSXNUMX dưới dạng phát hành lại. Đến ngày 19 tháng XNUMX phần tiếp theo cũng được lên kế hoạch phát hành chỉ trên bảng điều khiển PlayStation.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét