Nhật ký video của nhà phát triển điều khiển: câu chuyện về âm thanh và âm nhạc

Remedy Entertainment đã phát hành một video mới dành riêng cho bộ phim phiêu lưu hành động sắp ra mắt Control. Lần này nhật ký nhà phát triển sẽ nói về âm thanh và âm nhạc trong game. Các nhà soạn nhạc Martin Stig Andersen và Petri Alanko nói về công việc của họ, cùng với nhà thiết kế âm thanh cao cấp Ville Sorsa, giải thích cách âm thanh của trò chơi tương tác với lối chơi và cách kể chuyện.

Ví dụ, một khía cạnh thú vị là chức năng điều khiển âm thanh một cách linh hoạt. Nói cách khác, người chơi nghe thấy âm nhạc thay đổi liên tục không chỉ khi cốt truyện phát triển mà còn như một phần của trò chơi: trong các trận chiến, tâm trạng của âm nhạc là một chuyện, trong quá trình khám phá thì khác. Biện pháp khắc phục luôn theo kịp công nghệ, vì vậy sẽ rất thú vị để xem hệ thống này sẽ hiệu quả như thế nào.

Nhật ký video của nhà phát triển điều khiển: câu chuyện về âm thanh và âm nhạc

Kẻ thù chính của nữ anh hùng Control là một thế lực ở thế giới khác tên là Hiss, kẻ làm thay đổi và bóp méo thế giới xung quanh chúng ta. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là truyền tải mối đe dọa vô hình này, tạo ra cảm giác nguy hiểm thường trực cho người chơi. Ngoài ra, các vật thể tương tác khác nhau như tường kính hoặc bàn gỗ phản ứng khác nhau với khả năng của người chơi, góp phần tạo nên môi trường âm thanh của phim hành động.


Nhật ký video của nhà phát triển điều khiển: câu chuyện về âm thanh và âm nhạc

В vấn đề trước Trong nhật ký Điều khiển, các nhà phát triển đã nói về lối chơi năng động, môi trường có thể phá hủy tích cực, AI mới và các công cụ thiết kế cấp độ. Control sẽ được phát hành vào ngày 27 tháng 4 trên PSXNUMX, Xbox One và PC. Giá trên Cửa hàng trò chơi Epic là ₽1299.

Nhật ký video của nhà phát triển điều khiển: câu chuyện về âm thanh và âm nhạc



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét