Nhật ký video về quá trình tạo Control: lối chơi năng động và môi trường hoạt động

Hãng phim Remedy đã giới thiệu bản phát hành tiếp theo của nhật ký nhà phát triển về quá trình tạo ra bộ phim hành động có cốt truyện Control. Trong đó, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Thomas Hudson, nhà thiết kế trò chơi Sergey Mohov và Mikael Kasurinen, và nhà thiết kế chính Paul Ehreth đã nói về lối chơi năng động và môi trường hoạt động trong dự án của họ.

Các nhà phát triển đã tìm cách tạo ra một bầu không khí huyền bí, cố gắng không giải thích cho người chơi luật lệ của thế giới này mà mời anh ta khám phá, tìm kiếm câu trả lời và bí mật. Để giúp định hướng môi trường bí ẩn và cởi mở này, họ đã cung cấp bản đồ, một số biển báo, đồng thời cố gắng làm cho các khu vực khác nhau trên thế giới trở nên khác biệt về phong cách và các đặc điểm khác.

Nhật ký video về quá trình tạo Control: lối chơi năng động và môi trường hoạt động

Sự phá hủy sẽ đóng một vai trò quan trọng trong Kiểm soát: cơ chế phần lớn được xây dựng xoay quanh khả năng phá hủy môi trường. Tuy nhiên, những người sáng tạo đã cẩn thận đặt những vật dụng quan trọng cho lối đi trên bàn và bề mặt sẽ được gắn chắc chắn vào môi trường để người chơi không làm vỡ chúng do vô tình sử dụng siêu năng lực.


Nhật ký video về quá trình tạo Control: lối chơi năng động và môi trường hoạt động

Một trong những tính năng quan trọng của Điều khiển sẽ là nhấn mạnh vào sự lựa chọn của người chơi: nó phụ thuộc vào anh ta những khả năng và đặc điểm của môi trường mà anh ta sẽ sử dụng vào lúc này hay lúc khác để chiến đấu với kẻ thù và cách anh ta sẽ phản ứng với tình huống này hoặc tình huống kia. Các nhà phát triển đã cố gắng làm lại AI và các công cụ thiết kế cấp độ cho phù hợp với ý tưởng của họ. Đặc biệt, giám đốc thông minh trong Control sẽ đảm nhiệm trải nghiệm chơi game tối ưu tùy theo địa điểm, nhiệm vụ đã hoàn thành, v.v.

Nhật ký video về quá trình tạo Control: lối chơi năng động và môi trường hoạt động

Khám phá là một phần quan trọng của Control và các nhà phát triển đã tạo ra một loạt các kịch bản nhằm thúc đẩy và khen thưởng người chơi khám phá, từ nâng cấp vũ khí đến nhiệm vụ phụ cho đến những con trùm tùy chọn khổng lồ cho đến những tình huống kỳ lạ. Control sẽ được phát hành vào ngày 27 tháng 2019 năm 4 trên PC, PSXNUMX và Xbox One. Giá trên Cửa hàng trò chơi Epic gần đây đã giảm xuống còn 1299 rúp.

Nhật ký video về quá trình tạo Control: lối chơi năng động và môi trường hoạt động


Thêm một lời nhận xét