AMD không còn hỗ trợ API Mantle của riêng mình nữa. Được giới thiệu vào năm 2013, API này được AMD phát triển nhằm tăng hiệu suất cho các giải pháp đồ họa của hãng dựa trên kiến trúc Graphics Core Next (GCN). Với mục đích này, nó cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi khả năng tối ưu hóa mã bằng cách giao tiếp với các tài nguyên phần cứng GPU ở mức thấp hơn. Tuy nhiên, AMD hiện đã quyết định rằng đã đến lúc ngừng hoàn toàn mọi hỗ trợ cho API của mình. Trong trình điều khiển đồ họa mới, bắt đầu từ phiên bản 19.5.1, mọi khả năng tương thích với Mantle đều hoàn toàn không có.
AMD đã ngừng phát triển Mantle vào năm 2015, do cân nhắc rằng API của riêng công ty, chỉ tương thích với card màn hình của họ, sẽ không bao giờ được sử dụng rộng rãi. Nhưng tất cả sự phát triển của công ty trong Mantle đã được chuyển giao cho Khronos Group, nhóm dựa vào chúng để tạo ra giao diện lập trình Vulkan đa nền tảng. Và API này hóa ra đã thành công hơn nhiều. Các dự án trò chơi phổ biến như DOOM (2016), RAGE 2 hay Wolfenstein: The New Colossus đã được tạo trên cơ sở của nó và các trò chơi DOTA 2 và No Man's Sky có thể nhận được các tối ưu hóa hiệu suất bổ sung nhờ Vulkan.
Trình điều khiển mới
Tuy nhiên, không thể nói việc AMD từ bỏ hoàn toàn Mantle là một tổn thất nghiêm trọng. Việc sử dụng API này chỉ được triển khai trong bảy trò chơi, trong đó phổ biến nhất là Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth và Thief (2014). Tuy nhiên, tất nhiên, bất kỳ trò chơi nào trong số này đều có thể chạy qua giao diện lập trình Microsoft DirectX phổ biến trên cả thẻ NVIDIA và AMD.
Nguồn: 3dnews.ru