Video của Insomniac nói về SSD, DualSense, âm thanh 3D và hơn thế nữa trong Ratchet & Clank trên PS5

Trong khi vẫn đang được chiếu bởi Sony Interactive Entertainment và Insomniac Games đoạn giới thiệu đầu tiên Bộ phim phiêu lưu hành động Ratchet & Clank: Rift Apart, nhiều người đã thu hút sự chú ý đến sự thay đổi nhanh chóng của thế giới, gợi ý về hoạt động của ổ SSD. Sau đó các nhà phát triển đã xác nhận sử dụng phương pháp dò tia và bây giờ họ đã phát hành nhật ký video đầu tiên và giới thiệu chi tiết hơn về các tính năng của dự án.

Video của Insomniac nói về SSD, DualSense, âm thanh 3D và hơn thế nữa trong Ratchet & Clank trên PS5

Video nhật ký này được thuật lại bởi giám đốc sáng tạo Marcus Smith. Theo cốt truyện của trò chơi, được tạo ra từ đầu cho PS5, kết cấu không-thời gian bị hư hại, tạo ra rạn nứt giữa các thế giới. “Ratchet & Clank là một series tự hào về việc khám phá những thế giới kỳ lạ và đưa người chơi đến những nơi họ chưa từng đến trước đây. Đó là điều chúng tôi nỗ lực hướng tới và PlayStation 5 đã thực sự đưa nó lên một tầm cao mới. Số lượng đồ vật trên thế giới và những thứ cần khám phá, kẻ thù xung quanh và các hiệu ứng - mọi thứ đã trở nên nhiều hơn nhiều,” người đứng đầu nói thêm.

Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho nhận thức về thế giới trở nên thực tế và thú vị nhất có thể. Và điểm nổi bật chính của dự án, điều không thể có trên các thế hệ bảng điều khiển trước đây, là các khe nứt không gian, yêu cầu ổ SSD PlayStation 5. SSD rất nhanh và cho phép nhóm tạo ra thế giới và vận chuyển người chơi từ nơi này sang nơi khác gần như ngay lập tức.


“Đó là một công cụ thay đổi trò chơi đáng kinh ngạc về mặt lối chơi, nơi bạn ở thế giới này và thế giới tiếp theo bạn ở một thế giới khác. Chúng tôi tải các cấp độ nhanh chóng và trực tiếp trong quá trình hành động đến mức người quan sát thậm chí không thể tưởng tượng được rằng điều này trước đây không thể đạt được - tất cả dường như rất tự nhiên. Smith nói thêm.

Ngoài ra, bộ điều khiển DualSense mới trong PlayStation 5 được tích cực sử dụng để cải thiện cảm giác sử dụng vũ khí trong Ratchet & Clank. Trò chơi sử dụng phản hồi xúc giác tiên tiến để giúp người chơi cảm nhận được sức mạnh cũng như đặc điểm của vũ khí. Và Enforcer (tương đương cục bộ với súng ngắn hai nòng) sử dụng bộ kích hoạt thích ứng để truyền lực căng. Khi người dùng hạ ngón tay xuống nửa chừng, một nòng sẽ bắn, khi hạ hết ngón tay xuống thì cả hai nòng đều bắn. Nhưng khi người chơi nhấn, anh ta sẽ cảm thấy lực tác dụng lên cò súng tăng lên và hành vi này của cò cũng có tác dụng cung cấp phản hồi cho tất cả vũ khí trong trò chơi.

Một điều khác mà hãng phim đang tập trung vào trong bộ phim phiêu lưu hành động này là âm thanh không gian 4D. Các nhà phát triển hứa hẹn những thay đổi cơ bản trong lĩnh vực này, điều này sẽ làm cho thế giới giả tưởng trở nên chân thực hơn nhiều so với những gì có thể có trên PSXNUMX.

“Tại Insomniac, chúng tôi đã làm việc trên loạt phim Ratchet & Clank được gần XNUMX năm. Chúng tôi yêu thích những nhân vật này. Và trò chơi mới thực sự là đỉnh cao của tất cả công sức và nỗ lực mà chúng tôi đã bỏ ra. Chúng tôi mong muốn được cho bạn xem nhiều hơn về Ratchet & Clank: Rift Apart trong tương lai, nhưng cho đến lúc đó, cảm ơn bạn đã theo dõi,” Marcus Smith kết luận.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét