Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Tiếp nối phần đầu tiên của câu chuyện video “The Deeps of the Sea”, dành riêng cho việc mô phỏng nước trong cơn bão trong bộ phim kinh dị The Dark Pictures: Man of Medan, nhà xuất bản Bandai Namco Entertainment đã trình bày phần tiếp theo của câu chuyện về việc tạo ra nước các yếu tố trong trò chơi. Quá trình phát triển được thực hiện bởi studio Supermassive Games, nổi tiếng với các trò chơi Until Dawn và The In Patient.

Giám đốc nghệ thuật của dự án Robert Craig lưu ý rằng cảnh bão cũng rất quan trọng trong trò chơi vì nó giống như một Rubicon, sau đó giai điệu của cốt truyện sẽ thay đổi. Từ đầu trò chơi cho đến thời điểm này, các nhân vật thực tế không gặp nguy hiểm gì, nhưng ở đây họ phải đối mặt với một mối nguy hiểm nghiêm trọng - các nhà phát triển muốn phản ánh điều này một cách trực quan, vì vậy ánh sáng cũng thay đổi. Khi bắt đầu trò chơi, ánh sáng mặt trời tự nhiên được sử dụng mà không cần thêm bất kỳ nguồn nào, và trong cảnh bão, trò chơi chuyển sang phong cách điện ảnh hơn, giúp tạo ra bầu không khí bất ổn. Màu sắc cũng trở thành xanh lam, nhằm mục đích làm tăng cảm giác lo lắng và mong đợi nỗi kinh hoàng.

Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Hoạt động của máy ảnh cũng thay đổi: nếu trước cơn bão, các nhà phát triển thích sử dụng máy ảnh cố định, thì sau đó họ chủ yếu sử dụng máy ảnh thủ công, như thể phản ánh tác động của cơn bão đối với người điều hành ảo. Điều này làm tăng cảm giác về sự hiện diện của một người quan sát bên ngoài, theo sát gót các anh hùng. Đôi khi camera di chuyển theo các nhân vật để khiến người chơi nhập tâm hơn vào những gì đang diễn ra.


Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Nhà thiết kế âm thanh Hywel Payne lưu ý rằng khi tạo trò chơi, các nhà phát triển đã không một phút quên về đại dương đang hoành hành xung quanh con tàu ma. Âm thanh liên tục nhắc nhở bạn về sự hiện diện của nó: sóng lăn sang hai bên, tiếng kim loại kêu cót két dưới sự tấn công dữ dội của các yếu tố - mọi thứ đều cho thấy rằng con quái vật khủng khiếp này có thể nuốt chửng những du khách xui xẻo bất cứ lúc nào.

Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Đạo diễn hoạt hình Jamie Galipeau đã chia sẻ những khó khăn khi thực hiện các chuyển động thực tế của các nhân vật dưới nước: để làm được điều này, các nhà phát triển đã chuyển sang nhiều bộ phim, tư vấn và thậm chí tự mình đến thăm hồ bơi để mô phỏng các tình huống trò chơi trong môi trường nước thực.

Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Hãy để chúng tôi nhắc bạn: Man of Medan là phần đầu tiên trong tuyển tập phim kinh dị điện ảnh The Dark Pictures, sẽ chỉ được kết hợp bởi một phong cách độc đáo và nhân vật bí ẩn của Người quản lý. Các nhân vật, cốt truyện và bối cảnh của mỗi phần sẽ hoàn toàn khác nhau. Mục tiêu chính của các nhà phát triển là thu hút người chơi và thực sự khiến họ lo lắng.

Video câu chuyện của nhà phát triển về việc tạo ra cơn bão trong Man of Medan

Trong Man of Medan, bốn người bạn đi thuyền ra biển khơi tới nơi được đồn đại là một vụ đắm tàu ​​​​từ Thế chiến thứ hai. Tại đây, họ muốn lặn biển vui vẻ, nhưng ngày đang buông xuống, một cơn bão đang đến gần và chuyến đi vui vẻ biến thành một thứ gì đó nham hiểm... Tùy thuộc vào quyết định của người chơi trong trò chơi, các anh hùng có thể sống sót hoặc có thể tất cả chết.

The Dark Pictures: Man of Medan sẽ ra mắt vào năm 2019 trên PlayStation 4, Xbox One và PC - vẫn chưa rõ ngày chính xác. Dự án sẽ có sẵn ở bản địa hóa đầy đủ bằng tiếng Nga.




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét