Sau nhiều năm làm việc và vài tháng thử nghiệm beta, cửa hàng và danh mục chính thức các tài sản và plugin cho công cụ game Godot – Godot Asset Store – đã được phát hành, thay thế cho Asset Library. Danh mục mới này nổi bật nhờ sự tích hợp hoàn toàn với công cụ Godot, và hỗ trợ cho nó đã được thêm vào nhánh Godot 4.7, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta. Hiện tại, danh mục chỉ hỗ trợ các tài sản miễn phí; hỗ trợ cho các sản phẩm trả phí và hệ thống quyên góp được hứa hẹn sẽ được bổ sung sau này.
So với Thư viện Tài sản, các tính năng mới bao gồm xếp hạng và đánh giá tài sản, truy cập vào phân tích lượt tải xuống, khả năng cung cấp nhiều phiên bản để tải xuống, trang nhật ký thay đổi và hỗ trợ gán thẻ cho tài sản, bao gồm cả thẻ tùy chỉnh. Việc truy cập vào Asset Store sử dụng cùng hệ thống tài khoản với cơ sở hạ tầng của Godot; ví dụ, nếu người dùng có tài khoản diễn đàn, họ không cần tạo tài khoản Asset Store riêng.
Các nhà phát triển được khuyến khích bắt đầu di chuyển tài sản của họ từ
Thư viện tài sản trong Asset Store. Chúng tôi quyết định không tự động di chuyển thư viện này vì cần phải xin phép từng tác giả để thực hiện việc di chuyển, cần phải chuyển các tệp từ các nguồn bên thứ ba sang máy chủ của chúng tôi và không muốn di chuyển các tài sản cũ đã không được hỗ trợ trong thời gian dài. Quyền truy cập vào danh mục Thư viện tài sản sẽ được giữ lại trong tương lai để hỗ trợ các phiên bản cũ hơn của công cụ Godot, nhưng sẽ được đặt ở chế độ chỉ đọc.
Ban đầu, Quỹ Godot không muốn tạo ra danh mục tài sản chính thức của riêng mình và dựa vào hệ sinh thái cũng như các nền tảng hiện có như itch.io, nhưng cuối cùng đã thay đổi ý định do một số vấn đề. Việc ra mắt Asset Store sẽ giúp cộng đồng tránh khỏi sự nhầm lẫn về các cửa hàng ứng dụng (nhiều người dùng không chắc chắn cửa hàng nào được Quỹ Godot khuyến nghị), giải quyết các vấn đề bản quyền và lạm dụng (một số danh mục lưu trữ các phiên bản trả phí của tài sản miễn phí mà không ghi nguồn), và loại bỏ nợ kỹ thuật (Thư viện Tài sản sử dụng hệ thống tài khoản riêng, không được tích hợp với các dịch vụ khác của Godot).
Nguồn: opennet.ru
