“Bạn có thể chết rất nhanh”: Sucker Punch nói về nguyên tắc thiết kế game Ghost of Tsushima

Đạo diễn Ghost of Tsushima Nate Fox và giám đốc nghệ thuật dự án Jason Connell tập gần đây podcast chính thức của PlayStation đã chia sẻ thông tin chi tiết mới về trò chơi hành động samurai.

“Bạn có thể chết rất nhanh”: Sucker Punch nói về nguyên tắc thiết kế game Ghost of Tsushima

Ý tưởng sử dụng thiên nhiên (gió, động vật) làm hướng dẫn cho game thủ đến với các nhà phát triển từ những bộ phim về samurai. Các tác giả muốn khuyến khích người dùng "nhìn vào thế giới trò chơi chứ không phải giao diện".

“Mục tiêu của tất cả các cơ chế này là khiến bạn say mê với vẻ đẹp của Tsushima thay vì coi [Ghost of Tsushima] như một trò chơi điện tử. Chúng tôi muốn đặt bạn ở Nhật Bản thời phong kiến. Đó là lý do tại sao giao diện lại rất tối giản”, Fox giải thích.

“Bạn có thể chết rất nhanh”: Sucker Punch nói về nguyên tắc thiết kế game Ghost of Tsushima

Theo các nhà phát triển, hệ thống chiến đấu “thực tế” mà Sucker Punch Productions mô tả chỉ bằng ba từ: bụi bẩn, máu và thép, cũng làm tăng thêm độ tin cậy cho những gì đang diễn ra.

“Nếu bạn đã từng xem phim về samurai, bạn sẽ hiểu. Ở đó người ta giết nhau chỉ bằng một nhát kiếm. Vì điều này, hệ thống chiến đấu của [Ghost of Tsushima] rất khác so với các trò chơi khác vì bạn có thể chết rất nhanh—và kẻ thù của bạn cũng vậy,” Connell nói.

“Bạn có thể chết rất nhanh”: Sucker Punch nói về nguyên tắc thiết kế game Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima sẽ được phát hành vào ngày 17 tháng 4 độc quyền cho PlayStation XNUMX. Tuần trước, Sony Interactive Entertainment và Sucker Punch Productions đã phát hành Bản demo 18 phút trò chơi.

Ghost of Tsushima sẽ được dịch hoàn toàn sang tiếng Nga (thậm chí tên là “Ghost of Tsushima”) nhưng trên hộp ấn bản đĩa có biểu tượng tương ứng sẽ không, để không làm hỏng bố cục bìa.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét