Các phiên bản đầu tiên của dự án re3 và reVC hiện đã có sẵn. Các dự án này đã phân tích ngược mã nguồn của GTA III và GTA Vice City, hai tựa game được phát hành cách đây gần 20 năm. Các phiên bản đã phát hành được coi là sẵn sàng để xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh. Các bản dựng đã được thử nghiệm trong Linux, Windows và FreeBSD trên các hệ thống x86, amd64, arm và arm64. Các phiên bản dành cho Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 và Xbox cũng đang được phát triển. Để chạy trò chơi, cần có các tập tin tài nguyên, có thể trích xuất từ bản sao GTA III của bạn.
Dự án khôi phục mã được khởi động vào năm 2018 với mục tiêu sửa một số lỗi, mở rộng cơ hội cho các nhà phát triển mod và tiến hành các thử nghiệm để nghiên cứu và thay thế các thuật toán mô phỏng vật lý. Để kết xuất, ngoài công cụ đồ họa RenderWare gốc (D3D8), có thể sử dụng công cụ librw, hỗ trợ đầu ra qua D3D9, OpenGL 2.1+ và OpenGL ES 2.0+. MSS hoặc OpenAL có thể được sử dụng cho đầu ra âm thanh. Mã này không có giấy phép, kèm theo thông báo giới hạn việc sử dụng cho mục đích giáo dục, tài liệu và sửa đổi.
Ngoài việc sửa lỗi và điều chỉnh để hoạt động trên nền tảng mới, phiên bản được đề xuất còn bổ sung thêm các công cụ gỡ lỗi, triển khai camera xoay, thêm hỗ trợ XInput, mở rộng hỗ trợ cho các thiết bị ngoại vi, hỗ trợ đầu ra được chia tỷ lệ trên màn hình rộng, một bản đồ và các tùy chọn bổ sung được thêm vào menu.

Nguồn: opennet.ru
