Phát hành triển khai DXVK 1.5.5, Direct3D 9/10/11 trên Vulkan API

hình thành phát hành xen kẽ DXVK 1.5.5, cung cấp triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11 hoạt động thông qua dịch lệnh gọi sang API Vulkan. Để sử dụng DXVK yêu cầu hỗ trợ cho trình điều khiển API Vulcan 1.1Chẳng hạn như
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK.
DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, phục vụ như một giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho việc triển khai Direct3D 11 tích hợp sẵn của Wine chạy trên OpenGL.

Sự thay đổi chính:

  • Đã thêm một số tính năng Direct3D 9 còn thiếu;
  • Cải thiện khả năng tương thích triển khai Direct3D 9 với phần cứng Intel cũ hơn;
  • Đã khắc phục các thay đổi hồi quy dẫn đến hiện tượng nhấp nháy trong một số trò chơi dựa trên Direct3D 9 khi sử dụng trình điều khiển Intel ANV Vulkan;
  • Đã sửa lỗi dẫn đến đầu ra bị pixel trong một số trò chơi dựa trên Direct3D 9 do cửa sổ không khớp với kích thước bộ đệm kết xuất;
  • Đã sửa lỗi treo GPU tiềm năng trong các trò chơi dựa trên Direct3D 9 bằng chế độ tương tác.
  • Đã sửa lỗi dẫn đến sự cố và hiển thị không chính xác khi sử dụng tùy chọn d3d9.evict ManagedOnUnlock (ví dụ: xuất hiện trong Skyrim);
  • Đã khắc phục hành vi không chính xác của quá trình sắp xếp tuyến tính trong Direct3D 11;
  • Đã giải quyết các vấn đề xảy ra trong các trò chơi Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League và
    Ma cà rồng: Dòng máu hóa trang.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét