Phát hành triển khai DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 trên Vulkan API

hình thành phát hành xen kẽ DXVK 1.6.1, cung cấp triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11 hoạt động thông qua dịch lệnh gọi sang API Vulkan. Để sử dụng DXVK yêu cầu hỗ trợ cho trình điều khiển API Vulcan 1.1chẳng hạn như AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK.
DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, phục vụ như một giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho việc triển khai Direct3D 11 tích hợp sẵn của Wine chạy trên OpenGL.

Sự thay đổi chính:

  • Đã thêm khả năng thoát các giá trị cài đặt bằng dấu ngoặc kép, ví dụ d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Đã thêm tùy chọn dxgi.tearFree để kích hoạt rõ ràng tính năng bảo vệ nhấp nháy khi Vsync bị tắt;
  • Đã triển khai chức năng DXGI cần thiết cho một số mod SpecialK;
  • Một số lỗi dẫn đến hiện tượng render hoặc treo máy khi sử dụng Direct3D 9 đã được khắc phục;
  • Đã sửa lỗi kiểm tra hỗ trợ Vulkan trên hệ thống có card màn hình NVIDIA;
  • Đã sửa lỗi tập lệnh cấu hình không hoạt động với Wine 5.6;
  • Đã giải quyết các vấn đề về kết xuất và treo trong Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee và Impossible Lair;
  • Cải thiện hiệu suất của Heavy Rain trên GPU NVIDIA.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét