Dự án DXVK-Sarek 1.11.0 đã được phát hành, phát triển một nhánh của lớp DXVK, nhằm mục đích hoạt động trên các hệ thống có GPU hoặc trình điều khiển bị giới hạn hỗ trợ các phiên bản cũ hơn của API đồ họa Vulkan - 1.1 hoặc 1.2. Trong dự án DXVK chính, việc hỗ trợ Vulkan 1.3 đã trở thành bắt buộc trong bản phát hành DXVK 2.0.
DXVK-Sarek tiếp tục sử dụng cơ sở mã của nhánh DXVK 1.10.x (nhánh cuối cùng của loạt DXVK 1.x), nơi các thay đổi liên quan đến hỗ trợ trò chơi và sửa lỗi được chuyển từ các bản phát hành DXVK mới sang. Đồng thời, dự án được hỗ trợ bởi nhánh Proton-Sarek, nơi phát triển phiên bản Proton để khởi chạy trò chơi Windows (dựa trên GE-Proton 10 và Proton 10-beta) cho các thiết bị và hệ thống không hỗ trợ Vulkan 1.3.
Ngoài ra, tác giả của DXVK-Sarek gần đây đã phát hành ứng dụng volt-gui 1.0, cung cấp giao diện đồ họa để cấu hình các tham số của trình điều khiển đồ họa, Mesa và nhân Linux nhằm tối ưu hóa hoạt động của trò chơi trên Linux. Ví dụ: các tùy chọn được cung cấp để chọn chế độ lập lịch tác vụ, quản lý việc sử dụng VSync, lưu bộ đệm shader, kích hoạt nhiều tùy chọn tối ưu hóa khác nhau và thay thế thông tin được cung cấp về các phiên bản OpenGL và Vulkan.

Ngoài ra, cần lưu ý việc áp dụng phần lớn các bản sửa lỗi cho GPU AMD Radeon HD 25.2/2000/3000 cũ hơn, trước dòng GPU HD 4000 Evergreen, vào cơ sở mã Mesa, nền tảng của bản phát hành 5000. Một trong những bản sửa lỗi đã giúp xác định khoảng 120 bài kiểm tra từ gói Piglit, nhằm xác định các lỗi hồi quy trong hỗ trợ OpenGL.
Nguồn: opennet.ru
