Trình giả lập bảng điều khiển trò chơi RetroArch 1.15 được phát hành

Việc phát hành dự án RetroArch 1.15 đã được xuất bản, dự án này phát triển một tiện ích bổ sung để mô phỏng các bảng điều khiển trò chơi khác nhau, cho phép bạn chạy các trò chơi cổ điển bằng giao diện đồ họa thống nhất, đơn giản. Việc sử dụng trình giả lập của bảng điều khiển như Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, v.v. được hỗ trợ. Có thể sử dụng tay cầm chơi game từ bảng điều khiển trò chơi hiện có, bao gồm Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 và XBox360, cũng như tay cầm chơi game đa năng như Logitech F710. Trình giả lập hỗ trợ các tính năng nâng cao như trò chơi nhiều người chơi, lưu trạng thái, cải thiện hình ảnh của các trò chơi cũ hơn bằng trình đổ bóng, tua lại trò chơi, cắm nóng miếng đệm trò chơi và truyền phát video.

Trong số những thay đổi:

  • Hoạt động trên nền tảng macOS đã được cải thiện đáng kể, chẳng hạn như hỗ trợ giao thức MFi đã được thêm cho gamepad; hỗ trợ đồng thời cho API đồ họa OpenGL và Metal được cung cấp trong một tập hợp; Đã thêm trình điều khiển cho API Vulkan hỗ trợ HDR; Đã thêm trình điều khiển glcore cho đầu ra video bằng OpenGL 3.2. Bản dựng RetroArch dành cho macOS hiện có sẵn trên Steam.
  • Hệ thống đổ bóng có khả năng xếp tầng thêm và xếp chồng các cài đặt trước của trình đổ bóng (bạn có thể kết hợp các cài đặt trước của trình đổ bóng khác nhau và lưu chúng dưới dạng cài đặt trước mới). Ví dụ: bạn có thể kết hợp trình đổ bóng CRT và VHS để tạo hiệu ứng hình ảnh.
  • Một phương pháp thay thế để tính toán các khung đầu ra được đề xuất - “khung ưu tiên”, khác với phương pháp “runahead” có sẵn trước đó ở chỗ đạt được hiệu suất cao hơn bằng cách chỉ ghi lại lịch sử trước khung hiện tại nếu trạng thái bộ điều khiển thay đổi. Trong thử nghiệm chạy Donkey Kong Country 2 trên trình giả lập Snes9x 2010, hiệu suất tăng từ 1963 lên 2400 khung hình/giây bằng phương pháp mới.
  • Trong các bản dựng dành cho nền tảng Android, cài đặt input_android_physical_keyboard và một mục menu đã được thêm vào để buộc sử dụng thiết bị làm bàn phím thay vì gamepad.
  • Cải thiện hỗ trợ cho giao thức Wayland, thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng giao thức con trỏ và ràng buộc con trỏ.
  • Thực đơn được thiết kế lại.
  • Cải thiện hỗ trợ cho API đồ họa Vulkan.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét