Phát hành trình chỉnh sửa đồ họa GIMP 2.10.12

giới thiệu phát hành trình soạn thảo đồ họa GIMP 2.10.12, tiếp tục hoàn thiện chức năng và tăng tính ổn định của chi nhánh 2.10.

Ngoài việc sửa lỗi, GIMP 2.10.12 còn giới thiệu những cải tiến sau:

  • Công cụ chỉnh sửa màu sử dụng đường cong (Color/Curves) đã được cải tiến đáng kể, cũng như các thành phần khác sử dụng điều chỉnh đường cong để đặt tham số (ví dụ: khi thiết lập động lực tô màu và thiết lập thiết bị đầu vào). Khi di chuyển một điểm neo hiện có, nó không còn nhảy ngay đến vị trí con trỏ khi nhấn nút mà được dịch chuyển so với vị trí hiện tại khi con trỏ được di chuyển trong khi nút chuột được giữ. Hành vi này cho phép bạn nhanh chóng chọn các điểm bằng cách nhấp chuột mà không di chuyển chúng và sau đó điều chỉnh vị trí. Khi con trỏ chạm vào một điểm hoặc khi một điểm được di chuyển, chỉ báo tọa độ hiện hiển thị vị trí của điểm thay vì con trỏ.

    Bằng cách giữ phím Ctrl trong khi thêm điểm mới, đảm bảo việc bám vào đường cong và lưu tọa độ ban đầu dọc theo trục Y, thuận tiện khi thêm điểm mới mà không làm dịch chuyển đường cong. Trong giao diện thay đổi đường cong màu, các trường “Đầu vào” và “Đầu ra” đã được thêm vào để nhập tọa độ số của các điểm theo cách thủ công. Các điểm trên đường cong bây giờ có thể thuộc loại mịn (“mịn”, theo mặc định như trước) hoặc góc cạnh (“góc”, cho phép bạn tạo các góc nhọn trên đường cong). Các điểm góc xuất hiện dưới dạng hình kim cương, trong khi các điểm trơn xuất hiện dưới dạng các điểm tròn.

  • Đã thêm bộ lọc Offset mới (Lớp > Biến đổi > Offset) để bù đắp các pixel, có thể được sử dụng để tạo các mẫu lặp lại;
    Phát hành trình chỉnh sửa đồ họa GIMP 2.10.12

  • Đã thêm hỗ trợ cho các lớp cho hình ảnh ở định dạng TIFF (khi xuất, các lớp riêng lẻ hiện được lưu mà không cần hợp nhất chúng);
  • Đối với nền tảng Windows 10, hỗ trợ đã được thêm vào cho các phông chữ được cài đặt bởi người dùng không có đặc quyền (không có quyền quản trị viên);
  • Việc tối ưu hóa đã được thực hiện để bộ đệm hiển thị không thay đổi theo từng nét nếu màu sắc và bản đồ pixel không thay đổi. Ngoài việc tăng tốc một số thao tác, thay đổi này còn giải quyết các vấn đề về động lực màu của độ dốc khi hình ảnh có cấu hình màu;
  • Công cụ Dodge/Burn thực hiện chế độ tăng dần, trong đó các thay đổi được áp dụng tăng dần khi con trỏ di chuyển, tương tự như chế độ tăng dần trong các công cụ vẽ cọ, bút chì và tẩy;
  • Công cụ Free Select thực hiện việc tạo vùng chọn ngay sau khi đóng khu vực với khả năng điều chỉnh đường viền tiếp theo (trước đây, vùng chọn chỉ được tạo sau khi xác nhận riêng bằng phím Enter hoặc nhấp đúp);
  • Công cụ Move đã thêm khả năng di chuyển hai hướng dẫn cùng nhau bằng cách kéo chúng dọc theo điểm giao nhau. Sự thay đổi này rất hữu ích khi các hướng dẫn xác định không phải các đường riêng lẻ mà là một điểm (ví dụ: để xác định một điểm đối xứng);
  • Đã khắc phục nhiều lỗi dẫn đến treo máy, bất thường với bút vẽ, vấn đề về quản lý màu sắc và sự xuất hiện của các hiện vật trong chế độ tô màu đối xứng;
  • Các bản phát hành mới của thư viện GEGL 0.4.16 và babl 0.1.66 đã được chuẩn bị.
    Đáng chú ý nhất là sự thay đổi trong hệ số lấy mẫu khối, có thể được sử dụng để thực hiện phép nội suy mượt mà hơn. GEGL cũng đã cập nhật mã quản lý bộ nhớ của mình để hỗ trợ giải phóng bộ nhớ có điều kiện khỏi heap bằng cách sử dụng lệnh gọi malloc_trim(), điều này khuyến khích hệ điều hành trả lại bộ nhớ chưa sử dụng một cách tích cực hơn cho hệ điều hành (ví dụ: sau khi chỉnh sửa xong một hình ảnh lớn, bộ nhớ bây giờ được trả lại cho hệ thống nhanh hơn nhiều).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét