Bản phát hành thư viện phương tiện SDL 2.0.18

Thư viện SDL 2.0.18 (Lớp DirectMedia Đơn giản) đã được phát hành, nhằm mục đích đơn giản hóa việc viết trò chơi và ứng dụng đa phương tiện. Thư viện SDL cung cấp các công cụ như đầu ra đồ họa 2D và 3D được tăng tốc phần cứng, xử lý đầu vào, phát lại âm thanh, đầu ra 3D thông qua OpenGL/OpenGL ES/Vulkan và nhiều hoạt động liên quan khác. Thư viện được viết bằng C và được phân phối theo giấy phép zlib. Các ràng buộc được cung cấp để sử dụng khả năng SDL trong các dự án bằng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Mã thư viện được phân phối theo giấy phép Zlib.

Trong bản phát hành mới:

  • Для каждой функции предоставлена информация о версии SDL, в которой данная функция появилась. Обеспечена автоматическая синхронизация документации в wiki с заголовочными файлами.
  • Добавлены новые функции:
    • SDL_RenderGeometry() и SDL_RenderGeometryRaw() для отрисовки произвольных фигур при помощи 2D Render API.
    • SDL_SetTextureUserData() и SDL_GetTextureUserData() для привязки данных приложения к текстуре.
    • SDL_RenderWindowToLogical() и SDL_RenderLogicalToWindow() для преобразования между координатами окна и логическими координатами отрисовки.
    • SDL_RenderSetVSync() для включения синхронизации вывода с кадровым гасящим импульсом (vblank).
    • SDL_PremultiplyAlpha() для применения прозрачности к блокам пикселей в формате SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.
    • SDL_SetWindowMouseRect() и SDL_GetWindowMouseRect() для ограничения движения курсора мыши заданной областью окна.
    • SDL_GameControllerHasRumble(), SDL_GameControllerHasRumbleTriggers(), SDL_JoystickHasRumble() и SDL_JoystickHasRumbleTriggers() для проверки поддержки игровым контроллером и джойстиком эффекта адаптивной вибрации (rumble)
    • SDL_GetWindowICCProfile() для получения цветового ICC-профиля окна (для проверки изменения профиля предложено событие SDL_WINDOWEVENT_ICCPROF_CHANGED).
  • Добавлены новые признаки: SDL_HINT_APP_NAME для передачи сведений о названии приложения и SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY для включения прозрачности для окон EGL.
  • Добавлено новое событие окна SDL_WINDOWEVENT_DISPLAY_CHANGED, которое генерируется при изменении экрана, на котором показывается окно.
  • Предоставлена возможность определения точных параметров движения колеса мыши при помощи полей «preciseX» и «preciseY» в параметрах события.
  • Функция SDL_WaitEvent() переработана для снижения нагрузки на CPU.
  • API hidapi переведён в категорию публичных и теперь доступен через заголовочный файл SDL_hidapi.h.
  • На платформе Windows улучшено определение относительного движения мыши в Windows Remote Desktop. Добавлен признак SDL_HINT_IME_SHOW_UI для показа родных компонентов интерфейса (по умолчанию скрываются). Для UWP-приложений вместо XInput задействован WGI для улучшения поддержки контроллеров ввода.
  • Для платформы Linux реализованы признаки: SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME для привязки действий, отображаемых при отключении хранителя экрана; SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC для выбора какое из устройств (/dev/input/js* или /dev/input/event*) использовать для джойстика; SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE для установки устройства, открываемого для джойстика. Добавлена функция SDL_LinuxSetThreadPriorityAndPolicy() для управления расстановки приоритетов для потоков.
  • Для платформы Android реализована поддержка вывода и захвата звука при помощи API AAudio. По умолчанию отключена поддержка контроллера Steam Controller (для включения предложен признак SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM).

Дополнение: Один из авторов SDL Райан Гордон (icculus) сообщил, что планирует добавить в SDL простой 3D API, поддерживающий возможности API современных GPU (Vulkan, Direct3D 12, Metal). Финансировать эту разработку будет компания Epic Games, в рамках программы Epic Megagrant. Заявку на грант Гордон подал в мае 2021, а две недели назад получил положительный ответ.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét