Bản phát hành nền tảng mã nguồn mở WebOS 2.18

Việc phát hành nền tảng mở webOS Open Source Edition 2.18 đã được xuất bản, có thể được sử dụng trên nhiều thiết bị di động, bảng mạch và hệ thống thông tin giải trí trên ô tô. Các bo mạch Raspberry Pi 4 được coi là nền tảng phần cứng tham chiếu. Nền tảng này được phát triển trong kho lưu trữ công khai theo giấy phép Apache 2.0 và quá trình phát triển được quản lý bởi cộng đồng, tuân theo mô hình quản lý phát triển cộng tác.

Nền tảng webOS ban đầu được Palm phát triển vào năm 2008 và được sử dụng trên điện thoại thông minh Palm Pre và Pixie. Vào năm 2010, sau khi mua lại Palm, nền tảng này đã được chuyển giao cho Hewlett-Packard, sau đó HP đã cố gắng sử dụng nền tảng này trong máy in, máy tính bảng, máy tính xách tay và PC của mình. Năm 2012, HP công bố chuyển giao webOS cho một dự án nguồn mở độc lập và năm 2013 bắt đầu mở mã nguồn của các thành phần của nó. Nền tảng này đã được LG mua lại từ Hewlett-Packard vào năm 2013 và hiện được sử dụng trên hơn 70 triệu TV LG và thiết bị tiêu dùng. Năm 2018, dự án webOS Open Source Edition được thành lập, qua đó LG cố gắng quay lại mô hình phát triển mở, thu hút những người tham gia khác và mở rộng phạm vi thiết bị được hỗ trợ trong webOS.

Môi trường hệ thống webOS được hình thành bằng cách sử dụng bộ công cụ OpenEmbedded và các gói cơ sở, cũng như hệ thống xây dựng và bộ siêu dữ liệu từ dự án Yocto. Các thành phần chính của webOS là trình quản lý ứng dụng và hệ thống (SAM, Trình quản lý hệ thống và ứng dụng), chịu trách nhiệm chạy các ứng dụng và dịch vụ, và Trình quản lý bề mặt Luna (LSM), tạo thành giao diện người dùng. Các thành phần được viết bằng khung Qt và công cụ trình duyệt Chromium.

Kết xuất được thực hiện thông qua trình quản lý tổng hợp sử dụng giao thức Wayland. Để phát triển các ứng dụng tùy chỉnh, người ta đề xuất sử dụng các công nghệ web (CSS, HTML5 và JavaScript) và khung Enact dựa trên React, nhưng cũng có thể tạo các chương trình bằng C và C ++ với giao diện dựa trên Qt. Giao diện người dùng và các ứng dụng đồ họa nhúng hầu hết được triển khai dưới dạng các chương trình gốc được viết bằng công nghệ QML. Theo mặc định, Trình khởi chạy Trang chủ được cung cấp, được tối ưu hóa cho thao tác trên màn hình cảm ứng và cung cấp khái niệm bản đồ liên tiếp (thay vì cửa sổ).

Để lưu trữ dữ liệu ở dạng có cấu trúc bằng cách sử dụng định dạng JSON, bộ lưu trữ DB8 được sử dụng, sử dụng cơ sở dữ liệu LevelDB làm phụ trợ. Để khởi tạo, bootd dựa trên systemd được sử dụng. Các hệ thống con uMediaServer và Media Display Controller (MDC) được cung cấp để xử lý nội dung đa phương tiện, PulseAudio được sử dụng làm máy chủ âm thanh. Để tự động cập nhật chương trình cơ sở, OSTree và thay thế phân vùng nguyên tử được sử dụng (hai phân vùng hệ thống được tạo, một phân vùng đang hoạt động và phân vùng thứ hai được sử dụng để sao chép bản cập nhật).

Những thay đổi chính trong phiên bản mới:

  • Một màn hình chính mới (Home App) đã được đề xuất, trong đó kiểu dáng của bảng điều khiển, thanh trạng thái và các biểu tượng đã được thiết kế lại.
    Bản phát hành nền tảng mã nguồn mở WebOS 2.18
  • Quá trình chuyển đổi sang thư viện Qt 6.3.1 đã được thực hiện.
  • Mã thu thập từ xa (thu thập dữ liệu) đã được thêm vào thành phần quản lý cấu hình configd.
  • Phát triển web hỗ trợ phát hiện các trang web độc hại bằng API rủi ro web.
  • Đã sửa lỗi trong Enact Browser và giao diện làm việc với camera.
  • Hỗ trợ độ phân giải 4K đã được thêm vào trình quản lý màn hình LSM (Luna Surface Manager).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét