Phát hành trình điều khiển NVIDIA độc quyền 470.42.01

Компания NVIDIA опубликовала выпуск новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01, которая пока находится на стадии бета-тестирования. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

Những đổi mới chính:

  • Đã thêm hỗ trợ ban đầu cho khả năng tăng tốc phần cứng OpenGL và Vulkan cho các ứng dụng X11 chạy trong môi trường Wayland bằng thành phần Xwayland DDX. Đánh giá qua các thử nghiệm, khi sử dụng nhánh trình điều khiển NVIDIA 470, hiệu suất của OpenGL và Vulkan trong các ứng dụng X được khởi chạy bằng XWayland gần như giống như chạy trên máy chủ X thông thường.
  • Khả năng sử dụng công nghệ NVIDIA NGX trong gói Wine và Proton, do Valve phát triển để chạy các trò chơi Windows trên Linux, đã được triển khai. Bao gồm Wine và Proton, giờ đây bạn có thể chạy các trò chơi hỗ trợ công nghệ DLSS, cho phép bạn sử dụng lõi Tensor của thẻ video NVIDIA để chia tỷ lệ hình ảnh chân thực bằng phương pháp học máy nhằm tăng độ phân giải mà không làm giảm chất lượng.

    Để sử dụng chức năng NGX trong các ứng dụng Windows được khởi chạy bằng Wine, thư viện nvngx.dll được bao gồm. Trên Wine và các bản phát hành ổn định của Proton, hỗ trợ NGX vẫn chưa được triển khai, nhưng những thay đổi để hỗ trợ chức năng này đã bắt đầu được đưa vào nhánh Thử nghiệm Proton.

  • Добавлена поддержка новых GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • Các giới hạn đã được xóa bỏ đối với số lượng bối cảnh OpenGL đồng thời, hiện chỉ bị giới hạn bởi kích thước bộ nhớ khả dụng.
  • Đã thêm hỗ trợ cho công nghệ PRIME để giảm tải các hoạt động kết xuất sang các GPU khác (PRIME Display Offload) trong các cấu hình trong đó GPU nguồn và GPU đích được xử lý bởi trình điều khiển NVIDIA cũng như khi GPU nguồn được xử lý bởi trình điều khiển AMDGPU.
  • Đã thêm hỗ trợ cho các tiện ích mở rộng Vulkan mới: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, cho phép sử dụng tính năng chiếu lại không đồng bộ trong SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_extends_dynamic_state2, VK_EXT_color_write_enable, VK_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_ EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Việc sử dụng các thuộc tính toàn cầu Vulkan không phải VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT hiện yêu cầu quyền truy cập root hoặc đặc quyền CAP_SYS_NICE.
  • Đã thêm mô-đun hạt nhân mới nvidia-peeremem.ko cho phép sử dụng RDMA để truy cập trực tiếp vào bộ nhớ GPU NVIDIA bằng các thiết bị của bên thứ ba như Mellanox InfiniBand HCA (Bộ điều hợp kênh máy chủ) mà không cần sao chép dữ liệu vào bộ nhớ hệ thống.
  • Theo mặc định, khởi tạo SLI được bật khi sử dụng GPU có dung lượng bộ nhớ video khác nhau.
  • nvidia-settings và NV-Control cung cấp các công cụ quản lý bộ làm mát theo mặc định cho các bo mạch hỗ trợ điều khiển bộ làm mát bằng phần mềm.
  • Phần sụn gsp.bin được bao gồm, được sử dụng để di chuyển quá trình khởi tạo và điều khiển GPU sang bên cạnh chip Bộ xử lý hệ thống GPU (GSP).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét