Phát hành trình điều khiển NVIDIA độc quyền 525.60.11

NVIDIA đã công bố phát hành một nhánh mới của trình điều khiển NVIDIA độc quyền 525.60.11. Trình điều khiển có sẵn cho Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) và Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x trở thành nhánh ổn định thứ ba sau khi NVIDIA mở các thành phần chạy ở cấp kernel. Văn bản nguồn của các mô-đun hạt nhân nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Trình quản lý kết xuất trực tiếp), nvidia-modeset.ko và nvidia-uvm.ko (Bộ nhớ video hợp nhất) từ NVIDIA 525.60.11, cũng như các thành phần phổ biến được sử dụng trong đó, không gắn liền với hệ điều hành, được xuất bản trên GitHub. Phần sụn và thư viện được sử dụng trong không gian người dùng, chẳng hạn như ngăn xếp CUDA, OpenGL và Vulkan, vẫn là độc quyền.

Những đổi mới chính:

  • Đã thêm hỗ trợ cho GPU GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 và GeForce RTX 3050.
  • Tiện ích cài đặt nvidia không bị ràng buộc chặt chẽ với GTK 2 khi xây dựng từ mã nguồn và hiện có thể được xây dựng bằng GTK 2, GTK 3 hoặc cả GTK 2 và GTK 3.
  • Khả năng sử dụng cơ chế Dynamic Boost trên máy tính xách tay sử dụng CPU AMD đã được triển khai, cho phép bạn cân bằng mức tiêu thụ điện năng giữa CPU và GPU để cải thiện hiệu suất. Đã giải quyết vấn đề khi sử dụng Dynamic Boost trên một số máy tính xách tay có GPU Ampere.
  • Đã sửa lỗi gây ra tình trạng giật hình khi di chuyển các cửa sổ trong Gnome và không thể chuyển sang chế độ ngủ trên các hệ thống Gnome 3 dựa trên Wayland khi bật NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations.
  • Đã thêm hỗ trợ cho tiện ích mở rộng EGL EGL_MESA_platform_surfaceless, cho phép hiển thị vào bộ nhớ.
  • Trong bảng cài đặt nvidia trong cấu hình SLI Khảm, tính năng bảo vệ được triển khai chống lại việc tạo bố cục màn hình trong đó kích thước được đặt vượt quá khả năng của phần cứng.
  • Bộ mô-đun mở cho nhân Linux cung cấp hỗ trợ cho Quadro Sync, Stereo, xoay màn hình cho X11 và YUV 4:2:0 trên GPU kiến ​​trúc Turing.
  • Hiệu suất của các ứng dụng sử dụng công nghệ PRIME để giảm tải hoạt động kết xuất sang các GPU khác (PRIME Display Offload) đã được cải thiện.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét