Phát hành phát trực tiếp OBS Studio 27.0

Việc phát hành OBS Studio 27.0 để phát trực tuyến, tổng hợp và quay video đã được công bố. Mã được viết bằng C/C++ và được phân phối theo giấy phép GPLv2. Các tập hợp được tạo cho Linux, Windows và macOS.

Mục tiêu của việc phát triển OBS Studio là tạo ra một ứng dụng tương tự miễn phí của ứng dụng Open Broadcaster Software, không bị ràng buộc với nền tảng Windows, hỗ trợ OpenGL và có thể mở rộng thông qua các plugin. Một điểm khác biệt nữa là việc sử dụng kiến ​​trúc mô-đun, bao hàm sự tách biệt giữa giao diện và cốt lõi của chương trình. Nó hỗ trợ chuyển mã các luồng nguồn, quay video trong khi chơi game và phát trực tuyến lên Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox và các dịch vụ khác. Để đảm bảo hiệu suất cao, có thể sử dụng các cơ chế tăng tốc phần cứng (ví dụ NVENC và VAAPI).

Hỗ trợ được cung cấp để kết hợp với việc xây dựng cảnh dựa trên các luồng video tùy ý, dữ liệu từ máy ảnh web, thẻ quay video, hình ảnh, văn bản, nội dung của cửa sổ ứng dụng hoặc toàn bộ màn hình. Trong khi phát sóng, cho phép chuyển đổi giữa một số tùy chọn cảnh được xác định trước (ví dụ: chuyển đổi chế độ xem với điểm nhấn là nội dung màn hình và hình ảnh từ webcam). Chương trình cũng cung cấp các công cụ để trộn âm thanh, lọc với các plugin VST, cân bằng âm lượng và khử tiếng ồn.

Trong phiên bản mới:

  • Đã triển khai chức năng khôi phục thay đổi (Hoàn tác và Làm lại), theo dõi các hành động của chương trình ảnh hưởng đến bản xem trước, bao gồm các thay đổi đối với cảnh, nguồn, nhóm, bộ lọc và tập lệnh. Bộ đệm khôi phục thay đổi bao gồm 5 nghìn hành động cuối cùng và được đặt lại về XNUMX khi khởi động lại hoặc chuyển đổi bộ sưu tập cảnh.
  • Nền tảng Linux hỗ trợ giao thức Wayland, cũng như khả năng sử dụng máy chủ đa phương tiện PipeWire làm nguồn để ghi video và âm thanh. OBS Studio hiện có thể chạy dưới dạng ứng dụng Wayland và chụp các cửa sổ cũng như màn hình trong môi trường dựa trên Wayland tùy chỉnh. Một bản lắp ráp sẵn của OBS Studio với sự hỗ trợ của Wayland đã được chuẩn bị ở định dạng Flatpak.
  • Đã thêm phương pháp chụp ảnh màn hình mới (Display Capture) hoạt động trên các hệ thống có nhiều GPU và giải quyết vấn đề lấy hình ảnh trống trên một số máy tính xách tay có đồ họa lai (giờ đây bạn không thể giới hạn đầu ra ở GPU tích hợp và chụp màn hình khi sử dụng một thẻ rời).
  • Cung cấp khả năng đính kèm các hiệu ứng chuyển tiếp vào các thao tác để bật hoặc ẩn nguồn (thiết bị ghi âm thanh và video, tệp phương tiện, trình phát VLC, hình ảnh, cửa sổ, văn bản, v.v.).
  • Đối với nền tảng macOS và Linux, việc tích hợp với các dịch vụ phát trực tuyến (Twitch, Mixer, YouTube, v.v.) đã được triển khai và khả năng nhúng cửa sổ trình duyệt (Browser Dock) đã được thêm vào.
  • Đã thêm hộp thoại cảnh báo về các tệp bị thiếu khi tải bộ sưu tập cảnh, hoạt động với tất cả các nguồn tích hợp, bao gồm Trình duyệt và Video VLC. Hộp thoại cung cấp các tùy chọn để chọn thư mục khác, thay thế tệp và tìm kiếm tệp bị thiếu. Khi bạn di chuyển tất cả các tệp sang thư mục khác, bạn có tùy chọn cập nhật thông tin tệp theo đợt.
  • Đối với nền tảng Windows, bộ lọc Noise Suppression hỗ trợ cơ chế khử nhiễu NVIDIA Noise Removal.
  • Chế độ Track Matte đã được thêm vào các hiệu ứng chuyển tiếp dựa trên hoạt hình (Chuyển tiếp Stinger), cho phép bạn tổ chức quá trình chuyển đổi bằng cách hiển thị đồng thời các phần của cảnh mới và cảnh cũ.
  • Đã thêm hỗ trợ cho họa tiết ở định dạng SRGB và áp dụng các thao tác màu trong không gian màu tuyến tính.
  • Khi lưu tệp, đường dẫn đầy đủ đến tệp sẽ được hiển thị trên thanh trạng thái.
  • Chuyển đổi camera ảo đã được thêm vào menu hiển thị trên khay hệ thống.
  • Đã thêm cài đặt để tắt tính năng xoay camera tự động cho các thiết bị quay video đã chọn.



Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét