Phát hành hệ thống phát video trực tuyến OBS Studio 28.0 có hỗ trợ HDR

Vào ngày thứ mười của dự án, việc phát hành OBS Studio 28.0, một gói phát trực tuyến, tổng hợp và quay video, đã được phát hành. Mã được viết bằng C/C++ và được phân phối theo giấy phép GPLv2. Các tập hợp được tạo cho Linux, Windows và macOS.

Mục tiêu của việc phát triển OBS Studio là tạo ra một phiên bản di động của ứng dụng Open Broadcaster Software (OBS Classic) không gắn với nền tảng Windows, hỗ trợ OpenGL và có thể mở rộng thông qua các plugin. Một điểm khác biệt nữa là việc sử dụng kiến ​​trúc mô-đun, bao hàm sự tách biệt giữa giao diện và cốt lõi của chương trình. Nó hỗ trợ chuyển mã các luồng nguồn, quay video trong khi chơi game và phát trực tuyến lên Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox và các dịch vụ khác. Để đảm bảo hiệu suất cao, có thể sử dụng các cơ chế tăng tốc phần cứng (ví dụ NVENC và VAAPI).

Hỗ trợ được cung cấp để kết hợp với việc xây dựng cảnh dựa trên các luồng video tùy ý, dữ liệu từ máy ảnh web, thẻ quay video, hình ảnh, văn bản, nội dung của cửa sổ ứng dụng hoặc toàn bộ màn hình. Trong khi phát sóng, cho phép chuyển đổi giữa một số tùy chọn cảnh được xác định trước (ví dụ: chuyển đổi chế độ xem với điểm nhấn là nội dung màn hình và hình ảnh từ webcam). Chương trình cũng cung cấp các công cụ để trộn âm thanh, lọc với các plugin VST, cân bằng âm lượng và khử tiếng ồn.

Những thay đổi chính:

  • Quản lý màu sắc được cải thiện đáng kể. Đã thêm hỗ trợ cho dải động mở rộng (HDR, Dải động cao) và độ sâu màu 10 bit trên mỗi kênh. Đã thêm cài đặt mới cho không gian màu và định dạng. Mã hóa HDR với màu 10 bit có sẵn cho các định dạng AV1 và HEVC, đồng thời yêu cầu GPU cấp độ NVIDIA 10 và AMD 5000 cho HEVC (Intel QuickSync và Apple VT chưa được hỗ trợ). Phát trực tuyến ở chế độ HDR hiện chỉ khả dụng thông qua dịch vụ YouTube HLS. Trên nền tảng Linux và macOS, việc hỗ trợ HDR vẫn cần một số công việc, chẳng hạn như tính năng xem trước HDR không hoạt động và một số bộ mã hóa cần được cập nhật.
  • Giao diện đồ họa đã được chuyển sang sử dụng Qt 6. Một mặt, bản cập nhật Qt giúp có thể sửa các lỗi hiện tại và cải thiện hỗ trợ cho Windows 11 và Apple Silicon, nhưng mặt khác, nó lại dẫn đến việc ngừng hỗ trợ dành cho Windows 7 & 8, macOS 10.13 & 10.14, Ubuntu 18.04 và tất cả các hệ điều hành 32 bit, cũng như mất khả năng tương thích với một số plugin tiếp tục sử dụng Qt 5 (hầu hết các plugin đã được chuyển sang Qt 6).
  • Đã thêm hỗ trợ cho máy tính Mac được trang bị chip Apple M1 ARM (Apple Silicon), bao gồm các cụm gốc hoạt động mà không cần mô phỏng. Vì các tập hợp gốc không tương thích với nhiều plugin nên cũng có thể sử dụng các tập hợp dựa trên kiến ​​trúc x86 trên các thiết bị Apple Silicon. Bộ mã hóa Apple VT trên hệ thống Apple Silicon bao gồm hỗ trợ cho CBR, CRF và Chế độ đơn giản.
  • Đối với Windows, một triển khai bộ mã hóa mới, tối ưu hơn cho chip AMD đã được thêm vào, hỗ trợ cho thành phần Loại bỏ nền NVIDIA đã được thêm vào (yêu cầu SDK hiệu ứng video NVIDIA), ứng dụng ghi âm đã được cung cấp và tính năng loại bỏ tiếng vang. chế độ đã được thêm vào bộ lọc Giảm tiếng ồn NVIDIA.
  • Đối với macOS 12.5+, hỗ trợ cho khung ScreenCaptureKit đã được triển khai, bao gồm một khung cho phép bạn quay video có âm thanh.
  • Cung cấp khả năng trộn video có chọn lọc cho camera ảo.
  • Các plugin chính thức bao gồm obs-websocket 5.0 để điều khiển OBS từ xa bằng cách truyền dữ liệu qua WebSocket.
  • Theo mặc định, chủ đề thiết kế mới “Yami” được cung cấp.
  • Đã thêm khả năng tự động chia bản ghi thành nhiều phần tùy thuộc vào kích thước hoặc thời lượng tệp cũng như theo cách thủ công.
  • Đã thêm hỗ trợ riêng cho đầu ra bằng giao thức SRT (Truyền tải đáng tin cậy an toàn) và RIST (Truyền tải luồng Internet đáng tin cậy).
  • Đã thêm hỗ trợ gửi tin nhắn từ giao diện OBS sang trò chuyện trên YouTube.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét