Phát hành phát trực tiếp OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, bộ phát trực tuyến, tổng hợp và quay video, hiện đã có sẵn. Mã này được viết bằng C/C++ và được phân phối theo giấy phép GPLv2. Các bản dựng được tạo cho Linux, Windows và macOS.

Mục tiêu của việc phát triển OBS Studio là tạo ra một phiên bản di động của ứng dụng Open Broadcaster Software (OBS Classic) không gắn với nền tảng Windows, hỗ trợ OpenGL và có thể mở rộng thông qua các plugin. Một điểm khác biệt nữa là việc sử dụng kiến ​​trúc mô-đun, bao hàm sự tách biệt giữa giao diện và cốt lõi của chương trình. Nó hỗ trợ chuyển mã các luồng nguồn, quay video trong khi chơi game và phát trực tuyến lên Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox và các dịch vụ khác. Để đảm bảo hiệu suất cao, có thể sử dụng các cơ chế tăng tốc phần cứng (ví dụ NVENC và VAAPI).

Hỗ trợ được cung cấp để kết hợp với việc xây dựng cảnh dựa trên các luồng video tùy ý, dữ liệu từ máy ảnh web, thẻ quay video, hình ảnh, văn bản, nội dung của cửa sổ ứng dụng hoặc toàn bộ màn hình. Trong khi phát sóng, cho phép chuyển đổi giữa một số tùy chọn cảnh được xác định trước (ví dụ: chuyển đổi chế độ xem với điểm nhấn là nội dung màn hình và hình ảnh từ webcam). Chương trình cũng cung cấp các công cụ để trộn âm thanh, lọc với các plugin VST, cân bằng âm lượng và khử tiếng ồn.

Những thay đổi chính:

  • Đã thêm khả năng sử dụng bộ mã hóa NVENC được cung cấp trong thẻ video NVIDIA để tăng tốc phần cứng mã hóa video ở định dạng AV1 trên nền tảng Windows. Bộ mã hóa hỗ trợ các định dạng màu NV12 và P010, đồng thời có sẵn cho card đồ họa dòng NVIDIA RTX 40.
  • Cập nhật cài đặt trước cho bộ mã hóa NVENC. Các cài đặt trước được chia thành ba loại khác nhau: Đặt trước, Điều chỉnh và Multipass. Lớp Preset cung cấp các cài đặt cho mức chất lượng P1-P7 (mức càng thấp thì chất lượng càng thấp). Lớp Điều chỉnh được sử dụng để chọn mức độ ưu tiên giữa độ trễ và chất lượng (các chế độ được đề xuất là: chất lượng cao, độ trễ thấp và độ trễ rất thấp). Lớp Multipass xác định xem có sử dụng lượt thứ hai khi mã hóa hay không (các chế độ được đề xuất: tắt lượt thứ hai, độ phân giải một phần tư và độ phân giải đầy đủ).
  • Tùy chọn "Luôn ở trên cùng" đã được chuyển sang menu Xem.
  • Có thể chọn một nguồn cụ thể cho camera ảo.
  • Đã khắc phục sự cố khi thao tác với camera ảo.
  • Công việc trộn đã được điều chỉnh trong chế độ studio.
  • Đã giải quyết vấn đề chụp ảnh màn hình với các trò chơi dựa trên Direct3D 9 trên Windows 11 22H2.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét