Phát hành hệ thống truy cập thiết bị đầu cuối LTSM 1.0

Một bộ chương trình tổ chức truy cập từ xa vào máy tính để bàn LTSM 1.0 (Trình quản lý dịch vụ đầu cuối Linux) đã được xuất bản. Dự án chủ yếu nhằm mục đích tổ chức nhiều phiên đồ họa ảo trên máy chủ và là một giải pháp thay thế cho dòng hệ thống Microsoft Windows Terminal Server, cho phép sử dụng Linux trên hệ thống máy khách và trên máy chủ. Mã được viết bằng C++ và được phân phối theo giấy phép GPLv3. Để nhanh chóng làm quen với LTSM, image cho Docker đã được chuẩn bị sẵn (client phải được build riêng).

Những thay đổi trong phiên bản mới:

  • Đã thêm giao thức RDP, được triển khai nhằm mục đích thử nghiệm và bị đóng băng do không quan tâm đến việc hỗ trợ máy khách cho Windows.
  • Một ứng dụng khách thay thế cho Linux đã được tạo, các tính năng chính:
    • Mã hóa lưu lượng truy cập dựa trên gnutls.
    • Hỗ trợ chuyển tiếp nhiều kênh dữ liệu bằng cách sử dụng các sơ đồ trừu tượng (file://, unix://, socket://, command://, v.v.), sử dụng cơ chế này có thể truyền bất kỳ luồng dữ liệu nào theo cả hai hướng.
    • Chuyển hướng in thông qua phần phụ trợ bổ sung cho CUPS.
    • Chuyển hướng âm thanh thông qua hệ thống con PulseAudio.
    • Chuyển hướng quét tài liệu thông qua phần phụ trợ bổ sung cho SANE.
    • Chuyển hướng mã thông báo pkcs11 quapcsc-lite.
    • Chuyển hướng thư mục qua FUSE (hiện chỉ ở chế độ đọc).
    • Truyền tệp thông qua hoạt động kéo và thả (từ phía máy khách sang phiên ảo với các hộp thoại yêu cầu và thông tin thông qua thông báo trên màn hình).
    • Bố cục bàn phím hoạt động, bố cục phía máy khách luôn được ưu tiên (không cần cấu hình gì ở phía máy chủ).
    • Xác thực vào phiên ảo thông qua rutoken hoạt động với kho chứng chỉ trong thư mục LDAP.
    • Hỗ trợ múi giờ, clipboard utf8, chế độ liền mạch.

    Các phương án cơ bản:

    • Hỗ trợ mã hóa bằng x264/VP8 (dưới dạng luồng video phiên).
    • Hỗ trợ quay video tất cả các buổi làm việc (quay video).
    • Hỗ trợ VirtualGL.
    • Khả năng chuyển hướng video qua PipeWire.
    • Hoạt động tăng tốc đồ họa thông qua API Cuda (chưa có khả năng kỹ thuật).

    Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét